- I -
Règles de combat
Latéralité, ambidextrie
Agenouillé, assis ou allongé
Portée et initiative
- II -
Compétences
Intelligence et nombre d'extra-compétences
Compétence dans une arme
Compétence en groupe d'armes
1 - Groupes restreints
2 - Groupes larges
- III -
Degrés de maîtrise d'une arme
Arme de prédilection
Spécialisation
Expertise
Maîtrise
Haute-maîtrise
Grande maîtrise
- IV -
Styles de combat
"Main libre"
"Arme à 2 mains"
"Arme et bouclier"
"Deux armes"
"Arme à distance"
"Archer monté"
- V -
Manœuvres de mêlée
Coups ajustés
Désarmer
Saisir
Parer
Attaquer avec un bouclier