Cette bague magique en or, dotée d'un anneau central en aventurine dans lequel une petite topaze est encastrée, a été créée par un mage qui adorait jouer, son pari le plus risqué ayant été d’utiliser les pouvoirs de l’anneau pour tricher sous les yeux suspicieux de la Guilde des Voleurs. L'anneau augmente les chances de gagner aux jeux de dés, et il est prisé par les roublards de la Côte Sauvage.
L'utilisateur peut choisir d'ajouter ou de soustraire un point à chaque dé lancé dans un jeu de hasard. Pour cela, avant de jeter les dés, il doit choisir le sens du changement en faisant coulisser l'anneau central. Ainsi, un résultat de {2, 4, 6} à un jet de 3d6 sera inchangé si la topaze est en haut, diminué à {1, 3, 5} si la topaze est à gauche, ou augmenté à {3, 5, 6} si la topaze est à droite. L'anneau n'est utile qu'à un personnage qui participe à un jeu de dés, et n'a aucun effet sur les jets de dommages, les jets de sauvegarde, etc.
Source :Greyhawk Adventures