Ce grand bâton de marche en bois, surmonté d’un crâne de bélier, a été enchanté par un mage qui voulait rendre ses voyages dans la nature moins dangereux.
Lorsque le mot de commande est prononcé, le bâton crée une zone d'antipathie dans un rayon de 6 m autour du porteur, qui sera évitée par les animaux (y compris les variantes géantes) à moins qu'ils ne soient attaqués par le détenteur du bâton ou par son groupe. Les animaux dotés d’une intelligence supérieure (2 ou plus) peuvent pénétrer dans la zone protégée s'ils réussissent un jet de sauvegarde contre les bâtons. Chaque activation de ce pouvoir draine une charge du bâton et dure 2 heures.
Les créatures enchantées de la forêt seront irritées par le fonctionnement du bâton ; dans 75 % des cas, elles quitteront la zone avec dégoût, et dans les 25 % restants, elles prendront des mesures pour faire déguerpir le porteur du bâton.
Peu maniable (malus de 2 à l'initiative par rapport à un bâton de marche ordinaire), le bâton n’est guère efficace comme arme de mêlée mais, s’il touche un animal, l'effet d'antipathie s’applique personnellement à lui et le fait fuir s’il rate un jet de sauvegarde contre les bâtons. Chaque coup porté contre un animal draine une charge, que l’animal fuit ou non.
Notez qu'avec suffisamment de temps et d'efforts, des animaux peuvent être dressés à résister aux effets de ce bâton.
Le bâton peut être rechargé.
Source :Greyhawk Adventures