(Prêtre, Druide, Nécromancien)
- Aura magique :
- forte ⋙ Nécromancie, Conjuration
- Expérience :
- 4 000 XP
- Revente :
- 20 000 Po
- Poids :
- 3 livres
Enchanté par un chaman des tribus du Marais Mordant, ce bâton noueux, taillé dans un vieux saule des profondeurs du Marais Mordant,
semble imprégné d’une sombre magie. Des squelettes d’insectes suspendus à sa hampe pulsent, par intermittence, d’une faible phosphorescence
verte.
En utilisant des charges, son porteur peut utiliser trois pouvoirs semblables à des sorts.
- Rayon de la mort contre un seul insecte ou monstre insectoïde, situé à moins de 20 m, qui doit réussir un jet de
sauvegarde contre les bâtons ou périr dans l’instant. (1 charge)
- Animation des insectes morts (y compris les insectes géants) dans un rayon de 3 m. (2 charges)
- Conjuration de ld4+2 thri-kreen amicaux (ou insectes géants, au choix du MD) qui combattent pour le conjurateur pendant
8 heures ou jusqu'à ce qu'ils soient tués, disparaissant alors. (3 charges)