Conque du Grand MarécageHorn of the Vast Swamp

Conque du Grand Marécage

(Mage, Prêtre)

Aura magique :
forte ⋙ Conjuration/convocation
Expérience :
1 000 XP
Revente :
2 500 Po
Poids :
800 g
Cette conque a été enchantée par un mage renégat après qu’il ait été banni par le comte de Solandie pour ses activités criminelles. Le mage cherchait à prendre le pouvoir sur les habitants de son refuge, dans le Grand Marécage, mais il en a payé le prix fort, ignorant que sa création avait de terribles effets secondaires sur son utilisateur.

La conque permet d’invoquer 7 à 12 crapauds géants. Le conjurateur peut commander ces crapauds pendant un nombre de rounds égal à deux fois son niveau. Un conjurateur non-maléfique doit effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts ou perdre le contrôle des crapauds et être immédiatement attaqué par eux. A chaque utilisation du cor, le conjurateur doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts sous peine de voir son métabolisme se modifier et de perdre 3 points de Sagesse de façon permanente. Le conjurateur ne remarquera pas les changements physiques jusqu'à ce que son score de Sagesse tombe à 0, lorsqu'il devient un crapaud géant. Les différentes étapes du changement physique sont indiquées dans le tableau suivant.

Points de Sagesse perdusEffet (tant que le score de Sagesse reste supérieur à 0)
3Les yeux deviennent vitreux et des verrues apparaissent sur le corps.
6Les cheveux prennent une couleur vert-clair.
9Les traits du visage changent pour ressembler à ceux d'une grenouille ; la voix devient croassante.
12La peau prend une couleur vert-foncé.
15Le corps gonfle tandis que le dos se voute.

Source :Greyhawk Adventures