Cette couronne maléfique était portée par l'un des premiers Rois Suprêmes de la Maison Naelax dans l'ancien Grand Royaume. On ignore si elle a été enchantée par un mage maléfique ou si elle est accidentellement devenue le réceptacle de l'esprit cruel du Roi Suprême. Quoiqu’il en soit, les pouvoirs de la couronne ne servent qu'à recréer la grandeur et la malfaisance de l'empire déchu.
Une fois posée sur la tête, la couronne ne peut plus être abandonnée volontairement. Elle augmente l'Intelligence de +2 et la Sagesse de +3 (jusqu'aux maximums raciaux) et confère un niveau supplémentaire de mage ou de prêtre. Les personnages qui ne sont ni des mages ni des prêtres peuvent choisir un premier niveau de capacité de mage ou de prêtre, au choix du joueur.
Lorsque la couronne est ceinte, et chaque mois par la suite, le porteur doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts ou devenir maléfique, et doit ensuite effectuer un nouveau jet de sauvegarde contre les sorts ou être atteint de mégalomanie. Une fois que ces deux conditions sont remplies, le personnage doit effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts chaque mois ou perdre un point de Constitution. Tout individu totalement drainé par la couronne devient un spectre qui la garde.
La couronne ne peut être retirée que par l'intermédiaire d'un souhait ou d'un pouvoir équivalent. Si cela supprime les avantages de l'objet, le changement d'alignement ne peut être annulé que par un sort de délivrance de la malédiction suivi d’une pénitence, tandis que la santé mentale du personnage ne peut être restaurée que par un sort de guérison.
Source :Greyhawk Adventures