Médaillon du Grand RoyaumeLocket of the Great Kingdom

Médaillon du Grand Royaume

(Mage)

Aura magique :
intense ⋙ Nécromancie, Conjuration
Expérience :
3 500 XP
Revente :
25 000 Po
Poids :
60 g
Créé par un mage qui craignait beaucoup la mort, ce médaillon à secret est une sorte d’amulette de protection vitale. Il a depuis été utilisé par deux ou trois autres lanceurs de sorts, généralement aux dépens d'une autre créature vivante.

Lorsque le mot de commande est prononcé, le médaillon attire la psyché (l'âme) de l’utilisateur et la met en sécurité. S’il meurt par la suite, sa force vitale voyage jusqu'au médaillon et se transvase dedans. Si sa force vitale n’arrive pas à rejoindre le médaillon dans les 7 jours, alors sa psyché s’échappe vers le plan extérieur correspondant le mieux à son alignement.

Une fois que la force vitale est dans le médaillon, elle est consciente des événements qui se produisent dans un rayon de 15 m, mais ne peut communiquer qu’avec des créatures télépathes ou dotées de sorts pour communiquer avec les esprits. Si le médaillon est détruit alors qu'il contient une psyché mais pas de force vitale, la psyché est totalement et irrémédiablement anéantie ; mais s'il est détruit alors qu'il contient la force vitale, la psyché voyage jusqu'au plan extérieur de l'alignement du personnage, ce qui permet de le ressusciter.

Le médaillon confère à la force vitale trois capacités de type sort, chacune utilisable une fois par jour, au niveau de l'utilisateur : animation des morts (un seul squelette ou zombi selon l’état de la dépouille, doté de l'intelligence de l'utilisateur), réceptacle magique et débilité mentale. Un zombi animé pendant plus de 60 jours doit réussir un jet de sauvegarde contre la mort chaque jour supplémentaire ou se transformer en squelette.

Source :Greyhawk Adventures