Oracles de FaucongrisOracles of Greyhawk

Oracles de Faucongris

(Mage)

Aura magique :
forte ⋙ Divination
Expérience :
2 000 XP
Revente :
12 000 Po
Poids :
350 g
Semblables à des boules de cristal légèrement colorées, les oracles ont été créés il y a de nombreuses années à Faucongris pour le Seigneur Bailli de l'époque. De nos jours, personne ne sait exactement combien d'oracles sont encore en possession des autorités de la ville, et combien ont été perdus ou volés.

Les oracles peuvent être interrogés une fois par jour, comme si l'utilisateur consultait un sage (voir GdM). Il y a sept oracles connus, chacun ayant des connaissances de sage sur une zone géographique spécifique.

CouleurZone géographique connue
rougeSociété Cornue
orangeCôte Sauvage
jauneRoyaume de Furyondie
vertForêt Noueuse
bleuTerres du bouclier (Pavoisie)
violetCité de Faucongris
marronCairannes

Chaque oracle est considéré comme un spécialiste dans tous les champs d’étude en lien direct avec les humains, les demi-humains, la faune et la flore de la zone géographique qu’il connait. En dehors de cette zone ou concernant les humanoïdes, les monstres, l’univers physique et les sciences, il ne possède que de vagues connaissances et ne peut répondre qu’à des questions d’ordre général.

Un oracle connait automatiquement la réponse à toute question d’ordre général dans ses champs de spécialisation. Sinon, il peut répondre à une question en réussissant un test d’Intelligence (considérée égale à 20), avec un malus pouvant varier de -2 (pour une question d’ordre général en dehors de ses champs de spécialisation) à -8 (pour une question extrêmement pointue dans un de ses champs de spécialisation).

En raison de l'alignement du créateur des oracles, les chances d’obtenir une réponse sont également affectées par l'alignement du questionneur : Loyal +2, Chaotique –2, Bon +2, Mauvais –3, Neutre +5 ; ces modificateurs sont cumulatifs.

Source :Greyhawk Adventures