Pièce d'âmeSoul Coin

Pièce d'âme
Aura magique :
forte ⋙ Conjuration
Expérience :
400 XP
Revente :
800 Po
Poids :
150 g
La pièce d’âme est la monnaie des Neuf Enfers, frappée sur Minauros (la troisième strate de Baator) sous la houlette de l’archidiable Mammon, à partir d’un disque de fer infernal d’un diamètre de 13 cm, d’une épaisseur de 2,5 cm et d’une masse de 150 g. Chaque pièce est unique et possède sa propre histoire, car elle imprégnée de l’âme d’une créature, retenue prisonnière par un sortilège lié aux inscriptions infernales qui sont gravées sur chacune de ses faces.

L’âme d’une créature peut avoir été emprisonnée pour ne pas avoir respecté un accord, tandis qu’une autre peut avoir été la victime de la malédiction d’une sorcière de la nuit. Quoi qu’il en soit, l’âme est tourmentée, submergée de rage ou remplie de désespoir, ce que peut ressentir celui qui tient la pièce en main. En conséquence, toute créature non maléfique ressent un grand désagrément en possession d’une pièce d’âme et ne peut en transporter que quelques-unes à la fois, tout au plus un nombre égal à son ajustement aux points de vie dépendant de sa constitution (comme si elle était un combattant). Pour chaque pièce excédentaire, le possesseur subirait un malus de -1 en attaque, aux dégâts, aux tests de caractéristiques et aux jets de sauvegarde. Une créature maléfique peut transporter autant de pièces d'âme qu'elle le souhaite.

Monnaie infernale
Les pièces d'âme sont très appréciées par les diables et sont couramment employées comme une véritable monnaie au sein de la hiérarchie infernale pour payer des biens et des services, soudoyer et obtenir des faveurs.
Utiliser une pièce d'âme
Une pièce d'âme a 3 charges. Si les 3 charges sont utilisées, l’âme est détruite et la pièce se désagrège. Son possesseur peut dépenser une charge pour effectuer l'une des actions suivantes.
Libérer une âme
Il est possible de libérer l’âme, en détruisant la pièce (pas si simple car une pièce d’âme est immunisée à tous les dégâts sauf ceux infligés par une arme infernale ou un four de forge magique) ou avec un sort de délivrance de la malédiction. Dans ce cas, la pièce commence immédiatement à rouiller et est détruite rapidement. Si l’âme est d’alignement loyal mauvais, elle est alors transportée sur les rives les plus proches du fleuve Styx et généralement transformée en lémure. Sinon, elle est transportée dans le plan où réside sa divinité, ou vers le plan extérieur le plus étroitement lié à son alignement.

Source :Descente en Averne (DD5)