Pièce d'âmeSoul Coin
- Aura magique :
- forte ⋙ Conjuration
- Expérience :
- 400 XP
- Revente :
- 800 Po
- Poids :
- 150 g
La pièce d’âme est la monnaie des Neuf Enfers, frappée sur Minauros (la troisième strate de Baator) sous la houlette de
l’archidiable Mammon, à partir d’un disque de fer infernal d’un diamètre de 13 cm, d’une épaisseur de 2,5 cm et d’une masse de 150 g.
Chaque pièce est unique et possède sa propre histoire, car elle imprégnée de l’âme d’une créature, retenue prisonnière par un sortilège lié aux
inscriptions infernales qui sont gravées sur chacune de ses faces.
L’âme d’une créature peut avoir été emprisonnée pour ne pas avoir respecté un accord, tandis qu’une autre peut avoir été la victime de la malédiction
d’une sorcière de la nuit. Quoi qu’il en soit, l’âme est tourmentée, submergée de rage ou remplie de désespoir, ce que peut ressentir celui qui tient
la pièce en main. En conséquence, toute créature non maléfique ressent un grand désagrément en possession d’une pièce d’âme et ne peut en
transporter que quelques-unes à la fois, tout au plus un nombre égal à son ajustement aux points de vie dépendant de sa constitution (comme si elle
était un combattant). Pour chaque pièce excédentaire, le possesseur subirait un malus de -1 en attaque, aux dégâts, aux tests de caractéristiques
et aux jets de sauvegarde. Une créature maléfique peut transporter autant de pièces d'âme qu'elle le souhaite.
- Monnaie infernale
- Les pièces d'âme sont très appréciées par les diables et sont couramment employées comme une véritable monnaie au sein de la hiérarchie
infernale pour payer des biens et des services, soudoyer et obtenir des faveurs.
- Utiliser une pièce d'âme
- Une pièce d'âme a 3 charges. Si les 3 charges sont utilisées, l’âme est détruite et la pièce se désagrège. Son possesseur peut dépenser une
charge pour effectuer l'une des actions suivantes.
-
- Drain de vie. Siphonne une partie de l'essence de l'âme et gagne 1d10 points de vie temporaires
- Requête. Pose par télépathie une question à l’âme et reçoit une réponse brève mais compréhensible. L’âme ne sait que
ce qu’elle a connu dans sa vie, mais elle doit répondre honnêtement et au mieux de ses capacités. La réponse tient en une phrase ou
deux, et peut parfois être énigmatique.
- Pouvoir spécifique. A l’appréciation du MD, chaque pièce peut avoir un pouvoir particulier en rapport avec l’âme
qu’elle contient.
- Libérer une âme
- Il est possible de libérer l’âme, en détruisant la pièce (pas si simple car une pièce d’âme est immunisée à tous les dégâts sauf ceux
infligés par une arme infernale ou un four de forge magique) ou avec un sort de délivrance de la malédiction. Dans ce cas, la pièce
commence immédiatement à rouiller et est détruite rapidement. Si l’âme est d’alignement loyal mauvais, elle est alors transportée sur les rives
les plus proches du fleuve Styx et généralement transformée en lémure. Sinon, elle est transportée dans le plan où réside sa divinité, ou vers
le plan extérieur le plus étroitement lié à son alignement.
Source :Descente en Averne (DD5)