Ces pierres magiques sont comparables en tout point aux autres pierres ioun, si ce n’est que leurs pouvoirs ne s’activent que si elles sont saisies par un mort-vivant doté d’esprit et qu’il les relâche au-dessus de sa tête.
| d10 | Couleur | Forme | Effet |
|---|---|---|---|
| 1 | Gris froid | Ellipsoïdale | Son possesseur ne peut être blessé que par des armes au moins +1. |
| 2 | Charbon | Cuboïde | Son possesseur est immunisé au renvoi (et au contrôle) des morts-vivants. |
| 3 | Écru | Sphérique | Son possesseur acquière le maximum des points de vie possible selon ses DV. |
| 4 | Bistre | Cylindrique | Absorbe l’âme d’un être vivant tué à moins de 3 mètres, s’il rate un JP vs mort magique. La pierre explose alors le round suivant (et est détruite), donnant naissance à une ombre. |
| 5 | Azur | Prismatique | Crée un champ ectoplasmique qui réduit de moitié les dégâts physiques sur son possesseur, sauf contre les armes éthérées ou spectrales. |
| 6 | Sépia | Pyramidale | Amoindrit l’énergie positive dans un rayon de 18 m, réduisant de moitié ses effets, qu’il s’agisse de dégâts infligés ou de points de vie restaurés. |
| 7 | Noir de fumée | Rhomboïde | À chaque fois qu’une attaque amène son possesseur à 0 pv ou moins (ou s’il est déjà à ce stade), il peut continuer à agir normalement pendant un round s’il réussit un JP vs mort magique. |
| 8 | Ébène | Cuboïde | À chaque fois que le possesseur tue une créature, la pierre absorbe 1 point de « non-vie » pour chaque DV (ou niveau) de cette créature. Sur commande mentale (action libre), le mort-vivant peut exploiter la réserve du cube pour se soigner, dans la limite des points stockés (maximum 100). |
| 9 | Terre d’ombre | Octaédrique | Confère une vitesse étonnante à son possesseur, doublant sa vitesse de déplacement habituelle et lui octroyant un bonus de +2 à l’initiative en mêlée. |
| 10 | Bleu nuit | Dodécaédrique | Permet à un mort-vivant vulnérable à la lumière du soleil d'en ignorer les effets. |
Source :Exoknight