Ces potions qui guérissent les blessures de ceux qui les boivent, ont l'aspect d'un liquide rougeâtre, d'une grande limpidité. Elles sont toujours contenues dans des fioles en cristal, très souvent marquées d'un symbole signalant leurs propriétés curatives, directement sur le flacon ou sur le sceau en cire recouvrant le bouchon s'il est en liège. Lorsque le liquide est agité, il se met à luire d'autant plus que la potion est puissante.
La potion entière, ou une dose, doit être absorbée en un round pour pouvoir restaurer un nombre de points de vie qui dépend de la puissance de la potion, comme indiqué dans la table ci-dessous.
| Potion de ... | PV regagnés | Valeur en XP |
Revente en Po |
Aura magique |
Tirage aléatoire |
Niveau de la rencontre | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-4 | 5-8 | 9-12 | 13-16 | 17+ | ||||||
| Soins standards | 1d8+6 (1 seule dose) | 200 XP | 400 Po | Faible | d20 | 1-13 | 1-10 | 1-7 | 1-4 | 1 |
| Soins améliorés | 2d8+12 (2 doses de 1d8+6) | 300 XP | 600 Po | Modérée | 14-17 | 11-15 | 8-13 | 5-11 | 2-9 | |
| Soins supérieurs | 3d8+24 (3 doses de 1d8+8) | 400 XP | 800 Po | Forte | 18-19 | 16-18 | 14-17 | 12-16 | 10-15 | |
| Soins suprêmes | 4d8+36 (4 doses de 1d8+9) | 500 XP | 1 000 Po | Intense | 20 | 19-20 | 18-20 | 17-20 | 16-20 | |
Source :Les Maraudeurs