Vestige d'une civilisation perdue, ce sceptre à la forme d’une baguette dotée d’un fin manche d'argent long de 60 cm et dont l'extrémité est ornée d'une grosse pierre précieuse rouge. Il était utilisé par certains des premiers seigneurs de l’Empire Sulois, mais a été perdu lorsque ce royaume fut réduit en poussière. Des explorateurs en provenance de Franche-Terre ont redécouvert le sceptre et ont affirmé qu'il provenait de la Cité Oubliée elle-même. Que cette affirmation soit vraie ou non, le sceptre contient certainement un peu de la grandeur qui a bâti l'empire perdu et beaucoup de la folie qui l'a détruit.
Lorsque le mot de commande est prononcé, le porteur du sceptre bénéficie d'un bonus de deux points de Sagesse et de quatre points de Charisme (dans la limite des maximums raciaux) pendant 4+1d6 jours. Il doit ensuite réussir un jet de sauvegarde contre les sorts ou devenir confus tant qu'il n'est pas délivré de la malédiction, ce qui annule également les effets bénéfiques du sceptre.
Le sceptre est doté de 5 à 11 charges (2d4+3). Chaque utilisation coûte une charge et le sceptre ne peut pas être rechargé. Quelqu’un qui tente d'utiliser le sceptre plus d'une fois par semaine doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts ou perdre 4 points d’Intelligence de façon permanente, puis doit réussir un test de survie au choc métabolique ou mourir.
Source :Greyhawk Adventures