Très prisées par les tusmites, ces bandes d’étoffe colorée qui s’enroulent autour de la tête ont apporté des fortunes diverses à leur propriétaire. Chaque turban est lié à un génie qui peut apporter richesse et gloire mais aussi causer d’horribles malheurs ; il est toujours très périlleux de faire appel aux pouvoirs d’un génie.
Il existe cinq turbans, chacun d'une couleur différente, qui sont liés à un génie bien particulier, lequel peut être invoqué une fois par semaine.
| Type de turban | Valeur en XP |
Revente en Po |
|---|---|---|
| Turban brun de conjuration de Jann | 500 XP | 2 000 Po |
| Turban gris de conjuration de Djinn | 1 000 XP | 3 000 Po |
| Turban noir conjuration de Dao | 1 000 XP | 2 000 Po |
| Turban rouge de conjuration d'Efrit | 1 000 XP | 2 500 Po |
| Turban blanc de conjuration de Maride | 1 500 XP | 3 000 Po |
Le génie invoqué doit obéir au tout premier ordre du premier porteur du turban à lui en donner un. À partir de là, il y a 5 % de chances cumulatives par ordre supplémentaire (pendant toute la durée de vie du turban) que le génie invoqué ignore l'ordre et attaque le conjurateur. Il n'y a aucun moyen de savoir combien de fois chaque turban a été utilisé. Si le génie associé au turban est tué, le turban devient inutile.
Source :Greyhawk Adventures