Turbans de TusmitTurbans of Tusmit

Turbans de Tusmit

(Prêtre, Mage)

Aura magique :
forte ⋙ Conjuration/convocation
Expérience :
variable
Revente :
variable
Poids :
200 g
Très prisées par les tusmites, ces bandes d’étoffe colorée qui s’enroulent autour de la tête ont apporté des fortunes diverses à leur propriétaire. Chaque turban est lié à un génie qui peut apporter richesse et gloire mais aussi causer d’horribles malheurs ; il est toujours très périlleux de faire appel aux pouvoirs d’un génie.

Il existe cinq turbans, chacun d'une couleur différente, qui sont liés à un génie bien particulier, lequel peut être invoqué une fois par semaine.

Type de turban Valeur
en XP
Revente
en Po
Turban brun de conjuration de Jann 500 XP 2 000 Po
Turban gris de conjuration de Djinn 1 000 XP 3 000 Po
Turban noir conjuration de Dao 1 000 XP 2 000 Po
Turban rouge de conjuration d'Efrit 1 000 XP 2 500 Po
Turban blanc de conjuration de Maride 1 500 XP 3 000 Po

Le génie invoqué doit obéir au tout premier ordre du premier porteur du turban à lui en donner un. À partir de là, il y a 5 % de chances cumulatives par ordre supplémentaire (pendant toute la durée de vie du turban) que le génie invoqué ignore l'ordre et attaque le conjurateur. Il n'y a aucun moyen de savoir combien de fois chaque turban a été utilisé. Si le génie associé au turban est tué, le turban devient inutile.

Source :Greyhawk Adventures