Turbans de TusmitTurbans of Tusmit

(Prêtre, Mage)

Aura magique :
forte ⋙ Conjuration/convocation
Expérience :
variable
Revente :
variable
Poids :
200 g
Très prisées par les tusmites, ces bandes d’étoffe colorée qui s’enroulent autour de la tête ont apporté des fortunes diverses à leur propriétaire. Chaque turban est lié à un génie qui peut apporter richesse et gloire mais aussi causer d’horribles malheurs ; il est toujours très périlleux de faire appel aux pouvoirs d’un génie.

Il existe cinq turbans, chacun d'une couleur différente, qui sont liés à un génie bien particulier, lequel peut être invoqué une fois par semaine.

Turbans de Tusmit
Type de turban Valeur
en XP
Revente
en Po
Turban brun de conjuration de Jann 500 XP 2 000 Po
Turban gris de conjuration de Djinn 1 000 XP 3 000 Po
Turban noir conjuration de Dao 1 000 XP 2 000 Po
Turban rouge de conjuration d'Efrit 1 000 XP 2 500 Po
Turban blanc de conjuration de Maride 1 500 XP 3 000 Po

Le génie invoqué doit obéir au tout premier ordre du premier porteur du turban à lui en donner un. À partir de là, il y a 5 % de chances cumulatives par ordre supplémentaire (pendant toute la durée de vie du turban) que le génie invoqué ignore l'ordre et attaque le conjurateur. Il n'y a aucun moyen de savoir combien de fois chaque turban a été utilisé. Si le génie associé au turban est tué, le turban devient inutile.

Source :Greyhawk Adventures