Groupes croisés : Combattant, Druide
Coût : 1 unité
Caractéristique(s) : Con/For, -6
Le personnage peut se déplacer au double de sa vitesse normale pendant une journée ; après quoi, il doit dormir pendant huit heures. À partir du deuxième jour, il doit faire un test de compétence pour conserver sa vitesse. S'il le réussit, il peut continuer à courir ; s'il échoue, il ne peut pas courir de toute la journée. S'il est obligé de se battre au cours d'une journée passée à courir, il subit un malus de -1 sur ses jets d'attaque.
Un personnage possédant également la compétence Endurance bénéficie d’un bonus de +1 à ses tests de Course et ne subit pas le malus de −1 aux jets d’attaque lorsqu’il doit combattre après une journée passée à courir.