La Guilde des Architectes et des Maçons est l’une des corporations les plus prestigieuses et les plus influentes de la Cité Libre. Héritière des artisans ayant participé à certains des plus grands projets de Zagig Yragerne — notamment la Grande Citadelle, le Palais du Seigneur Bailli, le siège de la Guilde des Artistes et le Collège Gris — elle détient une autorité quasi absolue sur tous les travaux de gros œuvre du bâtiment au sein de la ville. Ce monopole lui a été accordé afin de garantir que les bâtiments respectent des normes élevées de sécurité et de qualité architecturale. Elle supervise tous les grands projets de construction, de rénovation et de réparation, du renforcement des remparts jusqu’à la restauration minutieuse des demeures nobles.
Le maître actuel de la guilde est Goros Redpate [LN nain guerrier 3 ; pv 22 ; int 18], un nain à la barbe rousse flamboyante, qui parle peu mais qui est très observateur. Il réside dans de luxueux appartements aménagés près du balcon de la grande salle de bal. On raconte qu’il mène actuellement d’âpres négociations concernant la reconstruction et le réaménagement de plusieurs secteurs de la Vieille Ville situés près de la Porte de la Grande Route.
Le siège de la guilde, situé dans le Quartier des Artisans, est l’une des structures les plus remarquables de Faucongris, digne du savoir-faire des artisans de la guilde. Ce magnifique édifice se compose d’une grande arche enjambant la rue de la Forge, reposant sur deux gigantesques piliers carrés, chacun constituant un bâtiment à part entière. La partie supérieure est soutenue par huit poutres colossales de plus de trente mètres de long et près d’un mètre d’épaisseur — conférant à l’ensemble une solidité exceptionnelle.
Comme pour exposer leur génie technique et architectural, les membres de la guilde ont installé une grande salle de bal dans la partie du bâtiment directement suspendue au-dessus de la rue. Dotée d’une estrade pour orchestre, elle est l’une des plus prestigieuses de la ville et accueille bals, banquets, réunions corporatives et autres soirées mondaines. À proximité se trouvent une cuisine particulièrement bien équipée, un bar généreusement approvisionné, ainsi que plusieurs petites salles de réunion.
Le pilier occidental abrite un musée aux allures labyrinthiques, consacré à l’art de l’architecture et de la maçonnerie. On peut y admirer de nombreux exemples du savoir-faire des maîtres-maçons ainsi que des maquettes extrêmement détaillées des plus grandes réalisations architecturales de la guilde. Parmi les édifices de Faucongris exposés figurent la Grande Citadelle (GC), le Palais du Seigneur Bailli (H17), le Bâtiment du Doyen du Collège Gris (C1) et le Château des Artistes (A22). Une douzaine d’autres maquettes représentent également palais et autres monuments célèbres bâtis dans diverses régions de la Flannesse. Chaque maquette est abritée dans une alcôve éclairée individuellement. Le musée est ouvert au public l’après-midi, sous la supervision d’un maître architecte ou d’un maître maçon, assisté par plusieurs apprentis prometteurs.
Le pilier oriental contient une réserve d’outils rares, une bibliothèque spécialisée et une spacieuse salle de dessin, le tout mis à la disposition des membres ayant ponctuellement besoin de ressources dont ils ne disposent pas à titre individuel. La bibliothèque contient de nombreuses archives contenant études, plans et relevés architecturaux ; on y trouve notamment les schémas de presque tous les édifices importants de la ville. Pour des raisons évidentes de sécurité, la salle est verrouillée, et ces documents sensibles ne sont accessibles qu’aux membres de confiance de la guilde et à certains représentants des autorités de Faucongris.
Notes pour le MD : Les plans extrêmement détaillés des bâtiments incluent les passages secrets et parfois même les protections magiques. Ils constituent naturellement une cible de choix pour les voleurs en quête de repérage et intéressent les architectes rivaux. Plusieurs effractions ont déjà eu lieu par le passé et certains des plans dérobés sont toujours recherchés activement par la guilde ; tous ceux qui aideront à leur récupération seront généreusement récompensés.
Ces dernières années, la guilde s’est dotée d’un excellent système de sécurité — gardes entraînés, mots de passe, serrures complexes et protections magiques renforcées — qui a permis de tenir les intrus à distance.