Le siège de la Guilde des Charpentiers est l’un des plus beaux édifices de la cité. Cet immense bâtiment, haut de deux étages et s’étendant sur toute la longueur d’un pâté de maisons de la rue des Briques, domine nettement les constructions voisines, comme pour proclamer la maîtrise technique des artisans qui l’occupent. L’ensemble est construit entièrement en bois et présente une façade sculptée de main de maître, réalisée à partir d’une grande variété d’essences provenant de toute la Flannesse. Que ce soient les élégants bandeaux de bois sculpté séparant les différents étages, les volets ou les portes finement ouvragées, tous témoignent du savoir-faire exceptionnel des artisans de la guilde. Certains trouvent toutefois que les charpentiers en ont trop fait en voulant démontrer toute l’étendue de leurs talents en une seule composition, rendant l’ornementation générale quelque peu excessive.
Le rez-de-chaussée est occupé par un vaste musée ouvert au public, qui sert également à l’enseignement des apprentis. On peut y découvrir des outils de charpentier, des illustrations de leur utilisation et des ouvrages réalisés avec ceux-ci. Les salles ont été disposées de sorte à pouvoir facilement circuler de l'une à l'autre, chacune étant décorée dans un style particulier, mettant à l’honneur une essence de bois différente.
Le premier étage constitue le centre social de la guilde. On y trouve des salles de réunion, une buvette réservée aux membres, un cabinet des essences de bois de la Flannesse, ainsi qu’une bibliothèque renfermant une importante collection de plans et de dessins techniques consacrés non seulement aux bâtiments de Faucongris, mais également à plusieurs réalisations remarquables d’autres contrées.
Le dernier étage abrite les quartiers du Maître de la Guilde, Paks Teros [N, demi-elfe, Guerrier 3 ; pv 12 ; Dex 17], ainsi que des ateliers, plusieurs salles d’étude et un dortoir où réside une douzaine d’apprentis prometteurs. Ceux-ci travaillent le jour auprès des maîtres-charpentiers avant de poursuivre leur formation théorique le soir.
Notes pour le MD : La guilde encourage et soutient activement le bûcheronnage dans la partie orientale de la Forêt Noueuse rattachée au Domaine de Faucongris, ne se souciant guère que cela exacerbe les tensions avec les autochtones, majoritairement elfes et druides, qui dénoncent depuis longtemps les coupes intensives et la transformation progressive des terres défrichées en exploitations agricoles.
Ces dernières années, la guilde est surtout préoccupée par les attaques répétées de bandes humanoïdes contre les camps de bucherons, ce qui perturbe fortement l’approvisionnement en bois de Faucongris, provoquant une importante hausse du prix du bois d’œuvre. Paks Teros est convaincu que les attaques proviennent d’un repaire souterrain nommé Sombrépine, caché quelque part dans la partie orientale de la Forêt Noueuse. Après avoir tenté sans succès de trouver de l’aide auprès de l’Oligarchie dirigeante, Paks envisage désormais d’engager discrètement des aventuriers afin de localiser Sombrépine et d’éliminer la menace humanoïde. Plus inquiétant, certains craignent qu’il ne finisse par utiliser ces mercenaires contre les elfes qui luttent pour préserver leur forêt de l’activité grandissante des colons humains.