Le prêtre façonne un épieu de glace, long et effilé, qu’il peut manier comme une arme de mêlée ou projeter sur un adversaire (à une portée maximale de 30 m), utilisant ses capacités de combat habituelles.
Les dégâts de base sont les mêmes que pour un épieu ordinaire, mais chaque coup porté inflige 1d4 points de dégâts de froid supplémentaires. Le bonus magique de l’épieu évolue selon le niveau de son créateur : +2 au 7ème niveau, +3 au 10ème niveau, et finalement +4 à partir du 13ème niveau.
A tout moment, l’épieu peut être projeté, se fragmentant violemment à l’impact en éclats de glace qui, en cas de réussite de l’attaque, infligent 5d6 points de dégâts de froid. La cible doit alors réussir un jet de sauvegarde contre les sorts ou être étourdie jusqu’à la fin du round suivant. Si une créature se trouve à moins de 1,5 m de la cible au moment de l’impact, elle subit 2d6 points de dégâts de froid (jet de sauvegarde pour ½ dégâts). Dans tous les cas, l’arme se désagrège au bout d’un round dès qu’elle quitte la main de son créateur.
Pour créer une lance de glace, le prêtre doit disposer à portée de la main d’au moins 2,5 kg de glace. La neige, même compactée, ne peut pas servir de substitut, mais les restes d’un sort de tempête glaciale suffisent.