Lorsque le prêtre lance ce sort, une vague de froid et de cristaux de glace jaillit du bout de ses doigts, se déployant en un arc horizontal d’environ 120° et long de 1,5 m. Toute créature se trouvant dans cette zone subit 1d3 points de dégâts, plus 2 points pour chaque niveau d’expérience du prêtre, jusqu’à un maximum de 1d3+20 points de dégâts. Quiconque réussit son jet de sauvegarde contre les sorts voit ce total réduit de moitié. Les liquides affectés gèlent aussitôt, à moins de réussir un jet de sauvegarde contre le froid.