Ce sort arrache 30 m3 de neige du sol (typiquement, une zone circulaire d’un rayon de 4 m sur une profondeur de 60 cm), la rassemblant pour créer un immense serpent de neige tourbillonnante, contrôlé par le prêtre.
À chaque round suivant, le prêtre peut continuer à creuser dans la même zone ou dans une zone adjacente, extrayant 30 m3 de neige supplémentaires ; ce qui augmente d’autant le volume du serpent de neige. (Le sort n’extrayant que la neige, cela peut permettre de dégager un compagnon enseveli sous une avalanche ou de mettre à jour un objet enfoui.)
Le prêtre peut aussi commander au serpent de le transporter, lui permettant d’atteindre une hauteur de 6 m et de parcourir une distance horizontale de 50 m en un round.
À tout moment, le prêtre peut ordonner au serpent de s’abattre violemment sur des créatures situées à moins de 30 m de lui, explosant à l’impact et créant un amas circulaire de neige de 3 m de rayon, épais de 1 m par round de creusement. Chaque créature prise dans l’aire d’effet doit lancer un jet de sauvegarde contre les sorts. En cas d’échec, elle subit 6d6 points de dégâts contondants + 2d6 points par round de creusement au-delà du premier, et est ensevelie sous la neige ; il lui faut alors un round entier et réussir un test de force pour pouvoir se dégager d’un mètre d’épaisseur de neige. En cas de réussite du jet de sauvegarde, les dégâts sont réduits de moitié et l’ensevelissement n’est que partiel ; il suffit d’un round pour se dégager quel que soit l’épaisseur du manteau neigeux. Ce dernier rend cependant les déplacements difficiles, réduisant la vitesse de moitié.
Lors de l’incantation le prêtre doit prendre une poignée de neige dans sa paume et y déposer une larme ou une goutte de salive.