En lançant ce sort, le prêtre crée 1d6 flèches magiques rouges aux pointes barbelées. Ces flèches sont puissantes mais disparaitront au bout de 1 tour et doivent donc être tirées dans ce laps de temps. Quelque soit leur nombre, l'ensemble des flèches a un potentiel de 6d8 points de dégâts, qui doit être divisé par le nombre de flèches créées afin de déterminer les dégâts que chacune d'entre elles pourra infliger. Les flèches peuvent être utilisées par quelqu'un d'autre que le lanceur de sort, mais elles disparaitront en infligeant leurs dégâts si elles sont touchées par une créature d'alignement bon. Chacune des flèches est considérée comme une arme +3, à la fois pour déterminer quel type de créature elle peut atteindre, pour le bonus au toucher et pour s'ajouter aux dégâts préétablis.