Manteau d'HextorMantle of Hextor

(Altération, Enchantement)
Niveau :
2
Portée :
0
Durée :
1 tour + 1 round / niveau
Zone d'effet :
Le lanceur du sort
Sphère :
Combat
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
5
Jet de sauvegarde :
Aucun

Ce sort enveloppe le prêtre d'une aura cendrée qui rend sa peau grise et donne à son visage l'aspect horrible d'un crane avec des cheveux ternes et des yeux cernés de rouge. Devant cette vision d'horreur, tout adversaire qui vient à la rencontre du prêtre pour l'attaquer en mêlée doit faire un test de moral avec une pénalité de -2. En cas d'échec, cet adversaire renonce à l'affrontement direct et se maintient à une distance respectable du prêtre.

Par ailleurs, tant que le sort est actif, les tentatives du prêtre pour contrôler des morts-vivants se font comme s'il avait un niveau d'expérience en plus. Enfin, la résistance à la douleur du prêtre augmente et il n'est plus sujet aux effets débilitants des sorts qui provoquent un désagrément physique.

Les composantes matérielles de ce sort sont le symbole religieux du prêtre et une pâte faite à partir de cendre et de sang dont il doit s'enduire les bras et le visage lors de l'incantation.