Lorsque ce sort est lancé sur une arme tranchante non magique, la surface de la lame devient irrégulière et se couvre de stries de sang. A chaque fois qu'une créature est blessée par une arme ainsi enchantée, elle doit faire un jet de sauvegarde contre les sorts avec un malus de -2. En cas d'échec, la blessure saigne abondamment pendant 1d6 rounds, causant 1d4 points de dégâts à la fin de chacun de ces rounds.