Ce sort permet de maudire toute créature profanant un lieu consacré. Ce lieu peut être un sanctuaire, une bibliothèque, un tombeau ou une crypte, ou tout autre espace dédié à la divinité du lanceur du sort revêtant un caractère sacré.
Au début de l’incantation, le prêtre établit les conditions exactes qui déclencheront la malédiction. Elles peuvent être aussi simples que
toute créature entrant dans ce tombeau
ou aussi complexes que tout mortel troublant les restes
du roi, retirant son trésor funéraire, brisant ou détruisant ses possessions, ou souillant le tombeau
. Les termes doivent être
interprétés littéralement. Toute ambiguïté due à une formulation trop vague ou trop restrictive peut perturber le déclenchement de la damnation,
à la discrétion du MD.
À un moment donné durant l’incantation, qui dure une journée entière sans interruption possible, le prêtre doit lancer un sort de malédiction divine afin de définir les effets exacts de la damnation. Il doit aussi parcourir les différentes parties du lieu, inscrivant sur les murs, sols, plafonds et accès, des runes liées à la damnation.
La taille de la zone protégée ne peut excéder un cube de 9 mètres de côté. Si d’autres prêtres assistent le lanceur, chacun ajoute 3 mètres au côté du cube. Ainsi, sept prêtres (y compris le lanceur) peuvent protéger un cube allant jusqu’à 27 mètres de côté.
Les composantes matérielles de ce sort sont les symboles religieux de chaque prêtre impliqué. Ces symboles doivent être laissés dans le lieu, souvent enfouis dans les murs, le sol ou le plafond, ou cachés dans des compartiments scellés.
Les prêtres d’alignement mauvais peuvent ensevelir ou emmurer vivant un fidèle de leur culte à la place de leur symbole religieux. Dans ce cas, l’âme du sacrifié est liée à la damnation du lieu ; il se relève fréquemment sous la forme d’un mort-vivant gardien, à la discrétion du MD. Ce gardien demeure lié au site et agit en défense du lieu tant que la damnation subsiste.