Ce sort crée une malédiction terrible et durable ; il ne peut être lancé que sur une personne ayant commis un grand mal – du moins aux yeux du prêtre. L’acte répréhensible peut même avoir été involontaire, mais il doit avoir eu des conséquences abominables pour le lanceur du sort. La victime peut être de n’importe quel alignement.
Le prêtre choisit personnellement la nature du châtiment. La formulation est d’une importance capitale : le joueur doit consigner avec précision les termes exacts de la malédiction pour référence ultérieure.
La malédiction peut échouer si le châtiment est inapproprié, excessivement sévère ou autrement inadéquat (à la discrétion du MD). Dans ce cas, le MD peut soit guider le joueur vers une malédiction acceptable, soit laisser le personnage attendre pour voir si la malédiction prend effet.
Le prêtre devient le réceptacle du courroux divin qu’il invoque. Il doit prononcer clairement la malédiction en présence du coupable. Dès lors, celle-ci prend effet, bien que ses conséquences puissent parfois mettre du temps à se manifester. Elle peut se développer progressivement sur plusieurs mois, voire plusieurs années.
Une malédiction divine ne peut pas être levée par un sort de délivrance de la malédiction. La victime dispose cependant d’autres moyens pour s’en affranchir :
Les composantes matérielles de ce sort sont un minuscule gong d’argent et le symbole religieux du prêtre.