Parole sacrée / Parole maudite Holy Word / Unholy word
(Conjuration) (d'après Manuel des Joueurs)
- Niveau :
- 7
- Portée :
- 0
- Durée :
- Spéciale
- Zone d'effet :
- Rayon de 9 mètres
- Sphère :
-
Combat
- Composantes :
- V
- Temps d'incantation :
- 1
- Jet de sauvegarde :
- Aucun
En prononçant une parole sacrée, le prêtre libère une onde de puissance divine qui frappe toutes les créatures qui ne sont pas
d’alignement bon, se trouvant autour de lui, même si elles n’entendent pas cette parole.
Si le prêtre se trouve sur son plan d’origine, toute créature extraplanaire d’alignement autre que bon est repoussée, forcée à retourner
immédiatement sur son plan et ne peut pas revenir avant 24 heures.
Les effets sur les autres créatures dépendent de leurs dés de vie (ou niveaux) et de leur alignement.
* Les effets de la parole sacrée sont immédiats ; toutefois, les durées indiquées dans
le tableau sont décomptées à partir du round suivant celui de l’incantation.
| DV / Niveau |
Effet sur une créature mauvaise ou un mort-vivant* |
Effet sur une créature neutre* |
| Moins de 4 |
Mort instantanée / Mort-vivant détruit |
Sidération pendant 1d4 tours |
| 4 à 7+ |
Sidération pendant 1d4 tours |
Stupeur pendant 2d4 rounds |
| 8 à 11+ |
Stupeur pendant 2d4 rounds |
Accablement pendant 1d4 rounds |
| 12+ |
Accablement pendant 1d4 rounds |
Abasourdissement pendant 1 round |
- Sidération :
- La créature est terrassée par la puissance du Verbe Divin ; l’énergie qui l’anime semble l’abandonner subitement et elle se retrouve
immobile et sans défense, incapable d’utiliser le moindre de ses pouvoirs.
- Stupeur :
- La créature est écrasée par le poids du Verbe divin ; son être tout entier est profondément ébranlé. Elle souffre de surdité totale,
d’un malus de -4 en attaque et de -2 à l’initiative, d’une vitesse de déplacement et d’un nombre d’attaques réduits de moitié, ainsi que
75 % de chance d’échouer dans le lancement d’un sort ou 50 % d’échouer dans l’utilisation d’un pouvoir.
- Accablement :
- La créature vacille sous le poids du Verbe divin ; son esprit s’engourdit et ses gestes deviennent lourds et hésitants. Elle
souffre de surdité totale, d’un malus de -2 en attaque et de -1 à l’initiative, d’une vitesse de déplacement et d’un nombre d’attaques
réduits d’un quart, ainsi que 50 % de chance d’échouer dans le lancement d’un sort ou 25 % d’échouer dans l’utilisation
d’un pouvoir.
- Abasourdissement :
- La créature est abasourdie par l’éclat du Verbe divin. Elle souffre d’une perte d’audition de 50 %, d’un malus de -1 en attaque,
ainsi que 25 % de chance d’échouer dans le lancement d’un sort.
L’inverse de ce sort, parole maudite, opère exactement de la même manière sur les créatures bonnes et neutres. Par
contre, il n’a aucun effet sur les morts-vivants.