Transformation en arbre?

(Altération)(Manuel Complet du Druide)
Niveau :
7
Portée :
5 mètres / niveau
Durée :
Permanente
Zone d'effet :
Rayon de 10 mètres
Sphère :
Végétale
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 round
Jet de sauvegarde :
Annule

Un druide peut transformer une ou plusieurs créatures situées à moins de 10 mètres les unes des autres en arbres, leur faisant pousser des racines, des branches et des feuilles. Les victimes deviennent des arbres natifs de la région et de l'âge qu'elles avaient avant la transformation. Ce sort ne marche que s'il est lancé sur des créatures situées sur un sol où peut pousser un arbre; si elles sont en vol ou dans l'eau au moment du sort, elles ne sont pas affectées.

Ce sort peut transformer un nombre total de dés de vie (ou de niveaux) de créatures égal au niveau du jeteur de sort — à l'intérieur de la zone d'effet, naturellement. Si cette zone contient un groupe de créatures dont le nombre total de dés de vie est supérieur au niveau d'expérience du jeteur de sort, ce dernier peut alors choisir l'ordre dans lequel les créatures seront affectées.

Par exemple, supposons qu'un druide du 14ème niveau lance une transformation en arbre sur une zone cible où se trouvent un géant de 12 dés de vie et deux guerriers de 3e niveau. Le druide peut alors transformer soit le géant, soit les deux guerriers, mais pas tous les trois. Les dés de vie ou les niveaux "non utilisés" sont perdus.

Chaque créature a droit à un jet de sauvegarde contre la métamorphose. Le sort transforme tous ceux qui ratent leur sauvegarde, ainsi que tous les objets qu'ils portent. Ces nouveaux arbres font 1m50 par niveau (ou dé de vie) de la victime. Les effets de ce sort sont permanents; une personne changée en arbre vieillit comme un arbre et meurt comme un arbre. Toutefois, les personnages métamorphosés gardent leur conscience, leurs souvenirs, leur personnalité et leur intelligence. Seuls des dégâts suffisamment forts pour tuer un arbre peuvent tuer la victime d'une transformation en arbre.

Les créatures arbres peuvent retrouver leur aspect normal si un jeteur de sorts de niveau supérieur à l'invocateur original leur jette un sort de délivrance de la malédiction. L'invocateur original peut libérer une créature transformée quand il le souhaite.

Les composantes matérielles de ce sort sont un morceau de racine d'arbre et le symbole sacré du prêtre.