Pour effectuer un jet d’attaque, il convient de connaître le TAC0 de l’attaquant. Il dépend de son niveau d’expérience et du groupe de classes auquel il appartient s’il s’agit d’un personnage-joueur ou d’un PNJ, et de ses Dés de Vie s’il s’agit d’un monstre. Quelle que soit leur classe, tous les personnages de niveau 1 ont un TAC0 de 20.
Dans les règles standard, le Manuel des Joueurs fournit :
La présente variante améliore légèrement la progression du TAC0 pour les groupes Prêtre et Roublard, afin de mieux refléter leurs capacités martiales respectives et de réduire l’écart excessif existant entre ces groupes et celui des combattants dans les règles originales.
Les tables 53bis et 54bis remplacent les tables 53 et 54 du Manuel des Joueurs.
À partir de ces nouvelles tables, on peut déterminer le TAC0 d’un personnage en fonction de son niveau de la même manière que dans les règles standard.
Pour les faibles niveaux, cette variante n’entraîne qu’une différence minime par rapport aux règles standard. En revanche, à partir des niveaux intermédiaires (8-10), elle améliore sensiblement les capacités d’attaques des prêtres et surtout des roublards. Cela sans remettre réellement en cause la supériorité martiale des combattants, car ces derniers profitent toujours de l’avantage de la spécialisation martiale, des attaques multiples et de leur force souvent supérieure.
| Groupe | Rythme de progression (points / niveau) |
|---|---|
| Combattant | 1 / 1 |
| Prêtre | 3 / 4 |
| Roublard | 2 / 3 |
| Mage | 1 / 3 |
| Groupe | Niveau | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
| Combattant | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| Prêtre | 20 | 20 | 19 | 18 | 17 | 17 | 16 | 15 | 14 | 14 | 13 | 12 | 11 | 11 | 10 | 9 | 8 | 8 | 7 | 6 |
| Roublard | 20 | 20 | 19 | 18 | 18 | 17 | 16 | 16 | 15 | 14 | 14 | 13 | 12 | 12 | 11 | 10 | 10 | 9 | 8 | 8 |
| Mage | 20 | 20 | 20 | 19 | 19 | 19 | 18 | 18 | 18 | 17 | 17 | 17 | 16 | 16 | 16 | 15 | 15 | 15 | 14 | 14 |
| Groupe | Rythme de progression (points / niveau) |
|---|---|
| Combattant | 1 / 1 |
| Prêtre | 2 / 3 |
| Roublard | 1 / 2 |
| Mage | 1 / 3 |
| Groupe | Niveau | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
| Combattant | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| Prêtre | 20 | 20 | 20 | 18 | 18 | 18 | 16 | 16 | 16 | 14 | 14 | 14 | 12 | 12 | 12 | 10 | 10 | 10 | 8 | 8 |
| Roublard | 20 | 20 | 19 | 19 | 18 | 18 | 17 | 17 | 16 | 16 | 15 | 15 | 14 | 14 | 13 | 13 | 12 | 12 | 11 | 11 |
| Mage | 20 | 20 | 20 | 19 | 19 | 19 | 18 | 18 | 18 | 17 | 17 | 17 | 16 | 16 | 16 | 15 | 15 | 15 | 14 | 14 |