Les Sorts Cléricaux
Liste des sorts classés par niveau
Liste des sorts cléricaux
Détails des sorts nouveaux ou modifiés
Sorts de niveau 1
Sorts de niveau 2
Sorts de niveau 3
Sorts de niveau 4
Sorts de niveau 5
Sorts de niveau 6
Sorts de niveau 7
Les Maraudeurs de Greyhawk
Accueil
Combat
Les Combattants
Classes de personnages
Archer
Barbare
Maître d'armes
Nouvelles règles
Niveaux d'expérience des Combattants
Sorts accessibles aux Paladins et aux Rôdeurs
Compétences diverses
Compétences de Combattant
Compétences de Barbare
Compétences de Rôdeur
Manuel du Combattant
Règles de combat
Laréralité ⁃ Ambidextrie ⁃ Agenouillé, assis ou allongé ⁃ Portée et initiative
Compétences
Extra-compétences
Compétence dans une arme
Compétence en groupe d'armes
Maîtrise d'une arme
Arme de prédilection ⁃ Spécialisation
Expertise ⁃ Maîtrise ⁃ Haute-maîtrise
Grande maîtrise
Styles de combat
Main libre ⁃ Arme à 2 mains
Arme et bouclier ⁃ Deux armes
Arme à distance ⁃ Archer monté
Manœuvres de mêlée
Coups ajustés ⁃ Désarmer ⁃ Saisir
Parer ⁃ Attaquer avec un bouclier
Liste des Armes
Liste détaillée des armes qu'un personnage peut utiliser dans le monde de Greyhawk.
Armures et déplacements
Les Armures standards
Les Boucliers
Les Casques
Vitesse de déplacement
Déplacements en combat
Aides de jeu
TAC0
(nouvelles règles)
Maladresses
Prière
Prêtres et Druides
Classes de personnages
Chaman
Druide (de la Vieille Foi)
Moine
Nouvelles règles
Vade Retro
Compétences diverses
Compétences de Prêtre
Compétences de Druide
Les Neuf Domaines Druidiques de la Flannesse
L'organisation druidique de la Vieille Foi décrite en détail : zones géographiques et sanctuaires, Haut Druide
(à venir)
, Grands Druides, Archidruides et Druides.
Les Divinités
Généralités
Les rangs divins
Les pouvoirs divins
Liste des dieux humains
Les Dieux et leur clergé
Descriptions détaillées des divinités humaines, ainsi que de leur clergé
La prière dans Greyspace
Influence de la distance avec Tærre sur le lien entre les prêtres et leurs divinités
Les Sphères
Réorganisation des sphères pour les clercs et les druides
Liste complète des sorts classés par sphère
Sorts cléricaux
Liste complète des sorts classés par niveau
Détails des sorts nouveaux ou modifiés par
les Maraudeurs
Magie
Les Magiciens
Classes de personnages
Mage ou spécialiste ?
Mage
Spécialiste
Nouvelles règles
Magie Universelle
Pouvoirs des spécialistes
Sorts distinctifs
Bonus de sort
Compétences diverses
Compétences de Mage
Sociétés magiques
Génèse de la magie écrite
et des guildes de mages
Les guildes de mages aujourd'hui
Ordre de la Flèche
Histoire
Emplacement du siège
Organisation de l'Ordre
Liste des sorts accessibles
Sorts spécifiques détaillés
Les principales Guildes
Guildes Majeures
Guildes Intermédiaires
Objets magiques
Table de tirage aléatoire des objets magiques
Tous les objets magiques du
Guide du Maître
, du
Recueil de Magie
, de
Chronomancer
et des
Manuels Complets
.
Descriptions d'objets nouveaux ou spécifiques au monde de Greyhawk
L’intégralité des objets magiques décrits dans le livre
Greyhawk Adventures
, auxquels s’ajoutent quelques objets issus d’ouvrages des différentes éditions.
Filouterie
Classes de larrons
Assassin (Fratrie Ecarlate)
Assassin (traditionnel)
Barde
Crocheter une serrure
Les differents types de serrure
Ajustements aux tests de crochetage
Outils du voleur
Règles complémentaires
Compétences diverses
Compétences de Larron
Compétences d'Assassin
Compétences de Barde
Nouvelles règles
Lecture des langues
Assommer par derrière
Score maximal de talent
Savoir
Atlas
Géographie
La Tærre
La Flannesse
Description des régions
Cité de Faucongris
Carte détaillée
Calendrier
Un peu d'astronomie
Découpage d'une année
Jours de la semaine
Calendrier annuel
Les Habitants de la Flannesse
Les Humains
Les Demi-humains
Les Humanoïdes
Caractéristiques
Création d'un PJ humain
Lieu de naissance d'un humain
Lieu de naissance d'un demi-humain
Catégories de taille
La Beauté
Bestiaire Monstrueux
2380 fiches de monstres (en anglais)
Planescape
Bienvenue
dans les Plans
Où, et Quoi?
Le Grand Dessein
Les Sentiers interplanaires
Les habitants des plans
Les Plans
et la Magie
Introduction
Effets sur les sorts
Les Prêtres et leurs Dieux
Objets magiques
La Magie en Outreterre
Voyager de
Plan en Plan
Introduction
Conduit, Vortex et Portail
Légende
Sort du Manuel des Joueurs
Sort du Recueil de Magie
Sort de Magie & Sortilèges
Sort d'une autre source
Liste des sorts cléricaux
classés par niveau
Sorts de niveau I
Amitié avec les animaux
Analyse de l’équilibre
Apaisement / Effroi
Apaisement des animaux
Barrière anti-vermine
Bénédiction / Malédiction
Bonne fortune
Bottes nuageuses
Calcul
Capture de pensée
Célérité astrale
Cercle d’union* / de désunion*
Cérémonie cléricale
Cérémonie druidique
Coffre pondéreux
Colonne de vent
Combinaison*
Combustion prolongée
Connaissance de l’âge
Connaissance de la direction
Connaissance du temps
Courage
Création / Destruction d'eau
Dépuration
Détection de la magie
Détection des collets et des fosses
Détection du Mal / du Bien
Détection du poison
Dissipation de la fatigue
Enchevêtrement
Endurance du froid / de la chaleur
Feu féerique
Force de la pierre
Gardien sacré
Gourdin magique
Injonction
Invisibilité aux animaux
Invisibilité aux morts-vivants
Invoquer la foi
Lecture de personnalité
Lecture des émotions
Localisation d'animaux ou de plantes
Lueur froide
Lumière / Ténèbres
Main d’ébène
Missive erronée
Moral
Oraison
Parler avec un voyageur astral
Passage sans trace
Pierre magique
Précipitation
Protection contre le chaos
Protection contre le Mal / le Bien
Purification / Putréfaction de la nourriture et des boissons
Sanctuaire
Sanctuaire animalier
Soins / Mise à mal des végétaux
Soins des blessures légères / Blessures légères
Soleil ardent
Veille bénie
Vigilance murmurante
Sorts de niveau II
Aide
Allègement
Amollissement de la terre et de la pierre
Arme Spirituelle
(remplace Marteau spirituel)
Assentiment
Augure
Aura de bien-être
Baies délicieuses / vénéneuses
Barrière éthérée
Bouclier de lune : Célène / Luna
Bouclier du chaos
Calmer les esprits
Cantique
Charme personne ou mammifère
Charme serpents
Coffre véloce
Connaissance des alignements / Alignement indétectable
Création de symbole sacré
Croc-en-jambe
Détection des charmes / Charmes indétectables
Détection des pièges
Diable de poussière
Discours captivant
Distorsion du bois ®
Don de la parole
Festin de zizanie
Flash aveuglant
Fortifiant*
(ancien nv4)
Hésitation
Idée
Immobilisation des personnes
Lame enflammée
Langage des animaux
Lecture de l’esprit
Messager
Métal brûlant ®
Moment propice
Musique des sphères
Obscurcissement
Peau d'écorce
Perception astrale
Perception des émotions
Piège de feu
Poing aqueux
Préservation des Morts
Production de flamme
Puiser dans la puissance divine
Ragoût fortifiant
Ralentissement du poison
Ralliement
Résistance à l'acide et à la corrosion
Résistance au feu / au froid
Restitution de la force
Retirement
Sanctification* / Profanation*
Sieste
Silence
Soins des blessures modérées ®
Transfert mystique*
Trident d’eau
Vade Retro amélioré
Veille surnaturelle
Verrou de prêtre
Vouivre de garde
Zone de vérité
Sorts de niveau III
Adaptation
Animation des morts
Appel de la foudre
Arbre
Causalité aléatoire
Chausse-trappe
Chœur céleste*
Choix du futur
Clair d'étoiles
Collet
Communication avec les morts
Conjuration d'insectes
Connaissance des coutumes
Contrôle des animaux
Contrôle des émotions
Création d’un campement / Lever le camp
Création de nourriture et d'eau
Croissance d'épines
Croissance végétale
Délivrance de la malédiction ®
Délivrance de la paralysie
Détection des esprits
Détection extra-dimensionnelle
Directive
Dissipation de la magie
Doléance du voleur
Épée de la Flamme
Élimination des invisibilités
Façonnage de la pierre
Fenêtre astrale
Feu féerique continuel
Force d’un seul
Forme éthérée
Fortifications
Fourvoiement magique
Fusion dans la pierre
Glyphe de garde
Guérison accélérée
Guérison cécité ou surdité ®
Guérison d'une blessure
Guérison des maladies ®
Immobilisation d'animaux
Invocation d’esprit animalier
Lecture de l’instant
Lecture des souvenirs
Ligne de protection* ®
Localisation d'un objet ®
Lumière continuelle ®
Main secourable
Marche sur les eaux
Mort simulée
Obstination bornée
Portes de la mort
Prédiction climatique
Prémonition infaillible
Prière
Protection contre le feu
Protection contre le Plan Négatif
Pyrotechnie
Ralentissement du pourrissement
Respiration aquatique ®
Serviteur venteux
Soins des arbres / Mise à mal des arbres
Sols grinçants
Suspension du poison
Télépathie
Téléthaumaturgie
Traversée des flammes
Trombe d’eau
Vêtement magique
Vigilance efficace contre les monstres
Zone d’air pur
Sorts de niveau IV
Abaissement des eaux ®
Abjuration
Action libre
Aliition
Âge végétal
Ancre dimensionnelle
Animation suspendue
Appel de créatures sylvestres
Bassin divinatoire
Bâtons en serpents ®
Bénédiction d’abondance
(ancien nv 5)
Cercle d’intimité
Chaleur bénite
Cheval de bois
Combat chaotique
Commandement ®
Conjuration d’un élémentaire mineur ®
Contrôle de la température sur 3 m
Contrôle des probabilités
Convocation d'animaux I
Création mineure
Détection des mensonges ®
Divination
Domination mentale
Élévation*
Élimination des feux
Émission de pensées
Endurance surhumaine
Éthiques inversées
Exorcisme
Forêt hallucinatoire ®
Forteresse
Génie
Glyphe de garde : Telatha
Harmonie défensive
Horloge corporelle
Immobilisation des plantes
Immunité contre les sorts
Insanité
Insectes géants ®
Jonction avec un voyageur astral
Lance foudroyante
Langage des plantes
Langues ®
Manie de l’ordre
Manipulation extra-dimensionnelle
(ancien nv 5)
Manteau de bravoure ®
Masse d'adamantite
Modification de la mémoire
Neutralisation du poison ®
Octroi de sorts
Œil omniscient
Pieds emmêlés ®
Point focal*
Porte végétale
Production de feu ®
Protection contre la foudre
Protection contre le mal sur 3 m
Protection contre une énergie destructrice
Rapport
Récitation
Répulsion d'insectes
Soins des blessures graves ®
Solipsisme
Sommeil chaotique
Stase climatique
Vent porteur
Sorts de niveau V
Action répétée
Âme impénétrable
Animation de flamme
Animation de monstres morts
Arc-en-ciel
Artillerie illusoire
Autorisation préalable
Autretemps
Barrière de rétention
Bassin temporel
Bénitier magique
Cage dimensionnelle
Changement de plan
Cercle de guérison ®
Charme-monstre
Chemin dégagé ®
Colonne de feu
Communion
Communion avec la nature
Conséquence
Contrôle des vents
Convocation d'animaux II
Coquille anti-plantes
Création majeure
Croissance animale ®
Déguisement
Délabrement de la mémoire
Dissipation du mal ®
Fléau d’insectes
Flotteur aérien
Force du champion
Glyphe de garde majeur
Guérison de l’insanité
Hôte*
Interdiction des élémentaires
Juste courroux des fidèles
Marche aisée
Marche dans les airs
Mise à la terre
Mur de feu
Murs hurlants
Nuage de purification /
de putréfaction
Onde mentale*
Ordres chaotiques
Passe-plantes
Pénitence
Pierres acérées
Pliure dimensionnelle
(ancien nv 4)
Poche extra-dimensionnelle
Production de glace
Quête religieuse
Rappel à la vie ®
Rayon de lune : Célène / Luna
Réfection
Rupture mentale
Soins des blessures critiques ®
Transmutation de la pierre en boue ®
Vieillissement d’un objet®
Vigilance contre les morts-vivants /
les vivants
Vigilance indéfectible de la sentinelle sacrée
Vision véritable ®
Sorts de niveau VI
À demain
Animation d'un objet
Animaux
Anti-dragon
Aura entropique
Asphyxie
Barrière de lames
Chêne animé
Colère divine
Confusion
(ancien nv 7)
Conjuration de morts-vivants
Conjuration du climat
Conjuration d'un élémentaire ®
Convocation d'animaux III
Coquille anti-animaux
Courroux spirituel*
Débilité mentale
Esprits groupés
Festin des héros
Guérison ®
Haute consécration
Incrédulité
Injonction suprême
Interdiction
Langage des monstres
Le Grand cercle* ®
Malédiction divine
Miroir physique
Monture monstrueuse
Mot de rappel
Mur d'épines
Murs écrasants
Obstination légale
Orbe desséchante de Sol
Orientation ®
Pierres commères
Réclusion
Répulsion du bois
Semences de feu
Séparation des eaux
Serviteur aérien
Temps inversé
Terre de stabilité
Tourbillon
Transmutation de l'eau en poussière ®
Transport par les plantes
Variation de la gravité
Vieillissement d’une créature ®
Voyage éthéré
Sorts de niveau VII
Âge de dragon
Animation de la pierre
Asile ®
Aura sacrée / Aura maudite
Changement de bâton en sylvanien
Char de Sustarre
Citadelle de l’âme
Climat incontrôlé
Conjuration d'un élémentaire majeur
Contrôle du climat
Coquille anti-minéraux
Damnation du profanateur
Déformation de l’espace
Doigt de mort
Engins d’ombre
Esprit de puissance*
Pacte
Fatalité rampante
Fortification illusoire
Inspiration divine
Intemporalité
Intrus paranogène
Marche sur le vent
Meurtre de l'esprit
Miracle
Murs tentaculaires
Pacte funèbre
Parole sacrée / Parole maudite
Protection partagée
Rayon de soleil
Raz-de-marée
Régénération
Réincarnation
Restauration ®
Résurrection ®
Route flottante
Seuil
Sort astral
Souffle de vie ®
Sphère de survie
Symbole
Tempête de feu
Ténèbres ultimes
Transmutation du métal en bois
Tremblement de terre