Les classes de combattants
Nouvelles règles
Compétences diverses

Les compétences de Barbare

De par leurs antécédents limités et leurs conditions primitives de vie, les barbares puisent dans un réservoir de compétences résolument différent des autres personnages. Ils n'ont ni le tempérament ni l'aptitude pour l'ingénierie, l'héraldique et les autres compétences associées à des cultures civilisées. À contrario, trois compétences du groupe “Larron” qui reflètent les qualités athlétiques des barbares ont été ajoutées. Les tables ci-dessous présentent toutes les compétences diverses habituellement disponibles pour les barbares et doivent servir de référence. Les entrées en italique indiquent des compétences avec des applications spéciales pour les barbares.

Compétences diverses
du groupe Combattant
Ambidextrie 1De0
Arme improvisée 1Sa+1
Armurerie rudimentaire 1In-1
Balisage 1Sa0
Bon équilibre 2De0
Camouflage 1In/Sa0
Chasse 1Sa-1
Combat aveugle 2De/Sa-1
Commandement 1Ch0
Connaissance des animaux 1In/Sa0
Coup tordu 1In0
Course 1Co/Fo-6
Eloquence 1Ch-1
Endurance 2Co0
Equarissage 1De+2
Fabrication arcs et flèches 1In/De-1
Forge d'armes 3In/De-3
Forge d'armes rudimentaires 1Sa-3
Compétences diverses
du groupe Combattant
Fureter 1In-2
Intimidation 1Fo/Ch0
Lancer / Tir 1De0
Mobilisation de horde 2Ch-2
Pistage 2Sa-6
Pose de collets / pièges 1De/Sa-1
Signes de piste 1In-1
Sommeil bref 1Co-1
Survie 2In/Sa0
Compétences diverses
du groupe Larron
Acrobatie 1De/Fo0
Funambulisme 1De0
Saut 1Fo0
Compétences diverses
du groupe Général
Agriculture 1In0
Allumage de feu 1Sa/In-1
Beuverie 1Co0
Bombance 1Co0
Brassage 1In0
Canotage 1Fo/Sa+1
Chant 1Ch0
Charpenterie 1Fo/In0
Comédie 1Ch/In-1
Cordonnerie 1De/In0
Construction navale 1Fo/In-1
Couture / Confection 1De/In-1
Cuisine 1In0
Danse 1De/Ch0
Don artistique 1Sa0
Dressage d'animaux 1Sa/Ch0
Equitation, terrestre 1De/Sa+3
Compétences diverses
du groupe Général
Equitation, aérienne 2De/Sa-2
Equitation, marine 2De/Sa-2
Expertise maritime 1De/Sa+1
Fauconnerie 1Sa/Ch-1
Ferronnerie 1Fo/In0
Fromagerie 1In0
Instrument de musique 1De-1
Jeu 1Ch0
Langage des signes 1In+2
Langues modernes 1In0
Lutherie 2De-2
Maçonnerie 1Fo/Sa-2
Maîtrise des animaux 1Sa-1
Marchandage 2Sa/Ch0
Maroquinerie 1In/De0
Mélopée 1Ch+2
Métallurgie 1In/Fo-2
Météorologie 1Sa-1
Compétences diverses
du groupe Général
Mines 2Sa/Fo-3
Natation 1Fo/Co0
Navigation 1In/Sa-2
Orfèvrerie 1De0
Orientation 2In/Sa0
Pêche 1Sa-1
Peinture 1De/Sa0
Plongée 1Sa-2
Poésie 1In-2
Poterie 1De-2
Sens de l'orientation 1Sa+1
Sens des distances 1Sa0
Sculpture 1De/Sa-2
Sifflotement / Fredonnement 1De+2
Signaux 1In-2
Tatouage 1De0
Tissage 1In/De-1
Utilisation de cordes 1De/Sa0
Vigilance 1Sa+1