Sociétés Magiques de la Flannesse
Guildes Intermédiaires
Les Guildes Intermédiaires sont celles qui exercent une forte influence sur une grande cité, un État ou une portion étendue de son territoire.
Société des Mages de Faucongris
Souvent considéré à tort comme faisant partie de la Guilde de Magie, il s'agit en fait d'un groupuscule beaucoup plus ancien et plus insulaire, dont l’influence se limite plus ou moins à la Cité Franche de Faucongris. La Société des Mages est une entité en soi, fondée il y a plus de 400 ans par un petit groupe itinérant de mages exilés du Grand Royaume.
Artificiers Unis de Citadelle
Autrefois une petite, mais prospère, guilde se concentrant sur la production d'armes et d'armures magiques, les Artificiers Unis de Citadelle sont maintenant devenus une guilde magique influente avec un grand nombre de membres. L'école des sorciers associée est très respectée, en particulier sa branche dédiée à la magie d'évocation qui est l'une des meilleures de la Flannesse.
Conseil des Mages de Winetha
Cette guilde située dans Winetha, ville du Royaume du Nord sur la côte de l’océan Solnor, constitue le plus grand groupe de mages ærdiens indépendants (une soixantaine) en dehors des Seigneurs Occultes de Rel Deven (Royaume-Uni d’Ahlissa) et du Nexus du Sorcier de Rel Astra.
Les Muets de Kéolande
Cette société magique ancienne est presque entièrement fermée aux étrangers, mais elle exerce une influence significative, bien que tacite, sur toutes les autres guildes kéolandaises et sa mystique se fait sentir au-delà de la vallée du Sheldomar. On dit que les Muets constituent l’épine dorsale d'un ordre voué à la protection des derniers vestiges de l’ancienne magie suloise qui n’ont pas été perdus après la Pluie de feu incolore, il y a plus d’un millénaire.
Conclave Arcanique de Dyves
Vieux de plusieurs siècles, le Conclave Arcanique est une guilde influente, en particulier dans le royaume voisin de Furyondie qui ne compte aucune guilde magique d’importance sur ses terres.
Talisman Rouge de Zeif
On sait peu de choses sur cette organisation, si ce n’est qu’elle est dirigée par un petit groupe d’archimages baklunis indépendants (les Talismans) qui disposent d’énormes ressources et qui s’opposent directement aux intérêts du Zashassar (la puissante organisation de mages d’Ekbir) qui prédomine largement toutes les autres guildes de magie du grand occident.
Mathghamhna (Califat d'Ekbir)
L'université de magie Mathghamhna fut fondée à l’époque de l’Empire baklunien en un lieu très reculé et très éloigné de l’Empire sulois, principalement dans le but de mettre les plus grands secrets et les plus grands mages à l’abri des ennemis sulois.
Ordre de la Flèche (Véluna)
L’Ordre de la Flèche est une société de magie à vocation martiale fondée à partir des enseignements attribués au célèbre Melf Viveflamme. Spécialisé dans la formation d’archers-mages, cette organisation entretient des liens étroits avec les elfes et les ordres chevaleresques qui leur sont associés. Installé sur les pentes du mont Falderal, en Véluna, l’ordre tire aujourd’hui l’essentiel de ses ressources du mercenariat tout en conservant une influence politique et militaire notable dans la région.
Dernière mise à jour, le 12/04/2026 :