Les classes de larrons
Nouvelles règles
Compétences diverses

Les compétences de Barde

En accord avec leur réputation de touche-à-tout, les bardes peuvent choisir leurs compétences diverses parmi les quatre groupes  : “Général”, “Larron”, “Combattant” et “Magicien”.

Compétences diverses des
groupes Larron, Magicien
et Combattant
Acrobatie 1De/Fo0
Alchimie 2In-3
Alpinisme 1Fo/Sa0
Ambidextrie 1De0
Anatomie 2In-2
Arcanalogie 1In-3
Arme improvisée 1Sa+1
Armurerie 2In/Fo-2
Armurerie rudimentaire 1In-1
Art du scribe 1De+1
Astrologie 2In/Sa0
Astronomie 2In-1
Balisage 1Sa0
Baratin 1Ch0
Bon équilibre 2De0
Bonne aventure 2Ch+2
Botanique 1In-1
Bureaucratie 2In0
Calligraphie 1De-1
Camouflage 1In/Sa0
Chasse 1Sa-1
Collecte d'informations 1In0
Combat à l'étroit 2De0
Combat aveugle 2De/Sa-1
Commandement 1Ch0
Conduite de char 1De/Sa+2
Connaissance de l'au-delà 1Sa-3
Connaissance des animaux 1In/Sa0
Connaissance des génies 1In0
Connaissance des morts-vivants 1In-1
Connaissance des sorts 1In-2
Contrefaçon 1De/Sa-1
Coup tordu 1In0
Course 1Co/Fo-6
Cryptographie 1In/Sa0
Culture de sage 2In-2
Déguisement 1Ch/Sa-1
Divination 2In0
Eloquence 1Ch-1
Endurance 2Co0
Equarissage 1De+2
Estimation 1In0
Fabrication arcs et flèches 1In/De-1
Fabrication du papier 1In0
Filature 1De/Sa0
Forge d'armes 3In/De-3
Compétences diverses des
groupes Larron, Magicien
et Combattant
Forge d'armes rudimentaires 1Sa-3
Funambulisme 1De0
Fureter 1In-2
Histoire ancienne 1In/Sa-1
Histoire locale 1Ch/In0
Hypnose 1Ch-2
Imitation 2Ch0
Intimidation 1Fo/Ch0
Jonglerie 1De-1
Joute 1De+2
Lancer / Tir 1De0
Langues anciennes 1In0
Lecture / Écriture 1In+1
Lecture sur les lèvres 2In-2
Loi 1In0
Manipulation du poison 1Sa-2
Mendicité 1Ch0
Mobilisation de horde 2Ch-2
Pistage 2Sa-6
Pillage 1De/In0
Pistage 2Sa-6
Pose de collets / pièges 1De/Sa-1
Prestidigitation 1De-1
Radiesthésie 1Sa-3
Recherche 1In0
Religion 1Sa0
Reliure 1In0
Saut 1Fo0
Séduction 1Ch/Be-2
Serrurerie 2De/In0
Signes de piste 1In-1
Sommeil bref 1Co-1
Soufflage du verre 1De0
Spéléologie 1In-2
Spiritisme 2Ch-4
Survie 2In/Sa0
Taille de gemmes 2De-2
Thaumaturgie 1In-2
Ventriloquie 1In/Ch-2
Compétences spécifiques de Barde
Manipulation des foules 2In-2
Compétences diverses
du groupe Général
Agriculture 1In0
Allumage de feu 1Sa/In-1
Beuverie 1Co0
Bombance 1Co0
Brassage 1In0
Canotage 1Fo/Sa+1
Cartographie 1In-2
Chant 1Ch0
Charpenterie 1Fo/In0
Comédie 1Ch/In-1
Cordonnerie 1De/In0
Construction navale 1Fo/In-1
Couture / Confection 1De/In-1
Cuisine 1In0
Danse 1De/Ch0
Don artistique 1Sa0
Dressage d'animaux 1Sa/Ch0
Equitation, terrestre 1De/Sa+3
Equitation, aérienne 2De/Sa-2
Equitation, marine 2De/Sa-2
Compétences diverses
du groupe Général
Etiquette 1Ch/Sa0
Expertise maritime 1De/Sa+1
Fauconnerie 1Sa/Ch-1
Ferronnerie 1Fo/In0
Fromagerie 1In0
Héraldique 1In0
Ingénierie 2In-3
Instrument de musique 1De-1
Jeu 1Ch0
Langage des signes 1In+2
Langues modernes 1In0
Lutherie 2De-2
Maçonnerie 1Fo/Sa-2
Maîtrise des animaux 1Sa-1
Marchandage 2Sa/Ch0
Maroquinerie 1In/De0
Mélopée 1Ch+2
Métallurgie 1In/Fo-2
Météorologie 1Sa-1
Mines 2Sa/Fo-3
Compétences diverses
du groupe Général
Natation 1Fo/Co0
Navigation 1In/Sa-2
Orfèvrerie 1De0
Orientation 2In/Sa0
Pêche 1Sa-1
Peinture 1De/Sa0
Plongée 1Sa-2
Poésie 1In-2
Poterie 1De-2
Sens de l'orientation 1Sa+1
Sens des distances 1Sa0
Sculpture 1De/Sa-2
Sifflotement / Fredonnement 1De+2
Signaux 1In-2
Tatouage 1De0
Tissage 1In/De-1
Utilisation de cordes 1De/Sa0
Vigilance 1Sa+1
Viticulture 1In0