Les clercs d'alignement bon, les prêtres de mythologies spécifiques auxquels leur dieu accorde ce pouvoir et les paladins ont la capacité importante de repousser les morts-vivants. A contrario, les clercs d'alignement mauvais, les prêtres de certaines mythologies spécifiques et les anti-paladins peuvent tenter de commander les morts-vivants en leur imposant leur volonté.
Ce pouvoir augmente avec le niveau des personnages, malheureusement cette progression est bloquée au quatorzième niveau, ce qui se justifie difficilement. C'est pourquoi les Maraudeurs vous proposent une table étendue qui tient compte des niveaux supérieurs.
Nous en profitons également pour inclure de nouvelles catégories de créatures spéciales, permettant ainsi d'affiner les règles concernant les tentatives pour les repousser ou les contrôler selon leur degré de puissance.
Tenter de repousser ou de contrôler des morts-vivants constitue une action, prend un round et se produit à la fin de celui-ci même si le personnage est attaqué, voire blessé, pendant qu'il fait sa tentative. Toutefois, il est indispensable que le personnage puisse parler (pour invoquer la puissance de son dieu) et que son symbole religieux soit brandi (afin d'être visible des morts-vivants) pour que ce pouvoir soit efficace.
Une tentative réussie de repousser (ou de contrôler) des morts-vivants affecte 2d6 de ces créatures.
Un seul tirage est fait, quel que soit le nombre de créatures que tente d'affecter le personnage au cours d'un round donné, cependant, en cas de succès (et uniquement dans ce cas) une nouvelle tentative pourra être effectuée le round suivant. Le résultat est lu individuellement pour chaque type de mort-vivant. Si les morts-vivants forment un groupe varié, ce sont ceux qui ont le moins de dés de vie qui sont affectés les premiers.
Les morts-vivants agissant de leur propre volonté tentent de fuir le personnage qui les repousse jusqu'à ce qu'ils soient hors de sa vue. S'ils ne peuvent s'échapper, ils se tiennent à distance, à plus de 3 m de lui, à condition que celui-ci continue à brandir son symbole. Si le personnage force le mort-vivant à être à moins de 3 m de lui, le pouvoir est alors rompu et le monstre attaque normalement.
Dans le cas où les morts-vivants sont contrôlés par une tierce créature, deux choses peuvent se passer. Si le tirage est suffisant pour repousser un mort-vivant du niveau de puissance, ou avec le même nombre de dés de vie, que le personnage, ou la créature, qui exerce le contrôle alors ce dernier est rompu et les morts-vivants agissent de la manière décrite plus haut. Si par contre, ce tirage s'avère insuffisant alors les morts-vivants repoussés se contentent de battre en retraite et de laisser le passage au personnage et à ceux qui l'accompagnent. Dans certains cas, le MD peut estimer que les morts-vivants ne peuvent être repoussés que si l'on arrive à vaincre le contrôle exercé (par exemple, dans un lieu de culte mauvais).
Les morts vivants agissant de leur propre volonté exécutent les ordres donnés au mieux de leur capacité et de leur intelligence tant que le personnage exerçant le contrôle reste concentré sur son pouvoir ou jusqu'à ce qu'ils soient repoussés, commandés ou détruits par quelqu'un d'autre.
Dans le cas où les morts-vivants sont déjà contrôlés et que le tirage est insuffisant pour vaincre ce contrôle alors les morts-vivants se contentent d'errer dans les environs sans effectuer d'attaque sur le personnage et ses compagnons.
Dans la table ci-dessous, cherchez l'intersection entre le type ou le nombre de Dés de Vie des monstres et le niveau du personnage (ajusté si besoin est, selon sa classe ou le clergé auquel il appartient).
| Type | Niveau du prêtre | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | |
| A | 10 | 7 | 4 | 1 | R | d | d | D | D | D | D | D* | D* | D* | D* | D+ | D+ | D+ | D+ | D+ |
| B | 13 | 10 | 7 | 4 | 1 | R | d | d | D | D | D | D | D* | D* | D* | D* | D+ | D+ | D+ | D+ |
| C | 16 | 13 | 10 | 7 | 4 | 1 | R | d | d | D | D | D | D | D* | D* | D* | D* | D+ | D+ | D+ |
| D | 19 | 16 | 13 | 10 | 7 | 4 | 1 | R | d | d | D | D | D | D | D* | D* | D* | D* | D+ | D+ |
| E | 20 | 19 | 16 | 13 | 10 | 7 | 4 | 1 | R | d | d | D | D | D | D | D* | D* | D* | D* | D+ |
| F | - | 20 | 19 | 16 | 13 | 10 | 7 | 4 | 1 | R | d | d | D | D | D | D | D* | D* | D* | D* |
| G | - | - | 20 | 19 | 16 | 13 | 10 | 7 | 4 | 1 | R | d | d | D | D | D | D | D* | D* | D* |
| H | - | - | - | 20 | 19 | 16 | 13 | 10 | 7 | 4 | 1 | R | d | d | D | D | D | D | D* | D* |
| I | - | - | - | - | 20 | 19 | 16 | 13 | 10 | 7 | 4 | 1 | R | d | d | D | D | D | D | D* |
| J | - | - | - | - | - | 20 | 19 | 16 | 13 | 10 | 7 | 4 | 1 | R | d | d | D | D | D | D |
| K | - | - | - | - | - | - | 20 | 19 | 16 | 13 | 10 | 7 | 4 | 1 | R | d | d | D | D | D |
| L | - | - | - | - | - | - | - | 20 | 19 | 16 | 13 | 10 | 7 | 4 | 1 | R | d | d | D | D |
| M | - | - | - | - | - | - | - | - | 20 | 19 | 16 | 13 | 11 | 9 | 7 | 5 | 3 | 2 | R | R |
| N | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 20 | 19 | 17 | 15 | 13 | 11 | 9 | 7 | 5 | 3 | 2 |
| O | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 20 | 19 | 18 | 16 | 15 | 13 | 11 | 9 | 7 | 5 |
| P | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 14 | 12 | 10 | 8 |
| A | Squelette (skeleton) ou 1 DV | B | Zombi (zombie) | C | Goule (ghoul) ou 2 DV | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | Ombre (shadow) ou 3–4 DV | E | Nécrophage (wight) ou 5 DV | F | Blême (ghast) | ||||||||||||||||||
| G | Âme-en-peine (wraith) ou 6 DV | H | Momie (mummy) ou 7 DV | I | Spectre (spectre) ou 8 DV | ||||||||||||||||||
| J | Vampire (vampire) ou 9 DV | K | Fantôme (ghost) ou 10 DV | L | Liche (lich) ou 11+ DV | ||||||||||||||||||
| M | Morts-vivants uniques, morts-vivants du Plan Négatif animés d'une volonté propre
ou morts-vivants habitant les plans extérieurs. Démons moindres et mineurs. Certaines demi puissances. |
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| Nouvelles catégories spéciales | |||||||||||||||||||||||
| N | Guerrier squelette (skeleton warrior). Démons majeurs et suprêmes. Certaines puissances mineures. |
Il est impossible de contrôler ces créatures et un MD peut trouver contestable qu'on autorise à les repousser. Toutefois, les nombres indiqués peuvent servir pour déterminer si l'on arrive à vaincre le contrôle que certaines de ces créatures peuvent exercer sur d'autres morts-vivants. | |||||||||||||||||||||
| O | Demi Liche (demilich). Démons lords. Certaines puissances intermédiaires. |
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| P | Chevalier de la Mort (death knight). Démons princes. Certaines puissances majeures. |
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