Chaque set contient cinq applications de chaque couleur. Chaque couleur est présentée dans un petit pot placé dans une boîte sans fond
(similaire à un petit sac sans fond). La peinture est appliquée sur tout le corps de l'utilisateur et le transforme pendant 24 heures.
Pendant cette période, ses effets ne peuvent être annulés que par un sort de délivrance de la malédiction. L'utilisation des peintures deux
fois en moins de 24 heures sur une même personne entraînerait sa mort instantanée.
Pendant la durée de l'effet, toutes les caractéristiques qui sont en dessous des minimums requis pour pouvoir exercer la classe acquise sont augmentées
jusqu’à ces minimums. Par ailleurs, l’individu transformé maîtrise la nouvelle arme acquise, en plus de toutes les armes qu'il connaissait déjà.
Il conserve tous ses souvenirs, mais il ne possède que les pouvoirs de la nouvelle classe. S'il ne respecte pas strictement les contraintes de la
classe acquise, la magie se brise et il retrouve sa forme d'origine. Lorsqu'il revient à sa forme normale, l'utilisateur récupère 1d12 points de vie
perdus sous la forme transformée.
* Les sorts acquis doivent être choisis immédiatement.
| Couleur | transforme l'utilisateur en ... |
| Rouge | guerrier de niveau 7, avec une CA 2, une épée à deux mains +1 et 70 pv. |
| Bleu | clerc* de niveau 7 avec une CA 3, une masse de fantassin +2 et 60 pv. |
| Vert | rôdeur* de niveau 7 avec une CA 4, un arc long +3 et 55 pv. |
| Noir | voleur de niveau 7 avec une CA 5, une dague +2 et 32 pv. |
| Blanc | paladin* de niveau 7 avec une CA 1, une épée longue +3 et 67 pv. |
| Marron | druide* de niveau 7 avec une CA 6, un bâton de combat +2 et 44 pv. |