Bestiaire Monstrueux
(Toutes les fiches
sont en anglais.)
Fiches des monstres
SOMMAIRE
Index (et recherche par nom)
Notes explicatives
Fiches des monstres
par monde
Al-Qadim (Zakhara)
Birthright (Cerilia)
Dark Sun (Athas)
Dragonlance (Krynn)
Forgotten Realms (Toril)
Greyhawk (Oerth)
Kara-Tur
Lankhmar (Newhon)
Mystara
Planescape
Ravenloft
Red Steel (Savage Coast)
Spelljammer
Fiches des monstres
par catégorie
Les morts-vivants
Les Maraudeurs de Greyhawk
Accueil
Combat
Les Combattants
Classes de personnages
Archer
Barbare
Maître d'armes
Nouvelles règles
Niveaux d'expérience des Combattants
Sorts accessibles aux Paladins et aux Rôdeurs
Compétences diverses
Compétences de Combattant
Compétences de Barbare
Compétences de Rôdeur
Manuel du Combattant
Règles de combat
Laréralité ⁃ Ambidextrie ⁃ Agenouillé, assis ou allongé ⁃ Portée et initiative
Compétences
Extra-compétences
Compétence dans une arme
Compétence en groupe d'armes
Maîtrise d'une arme
Arme de prédilection ⁃ Spécialisation
Expertise ⁃ Maîtrise ⁃ Haute-maîtrise
Grande maîtrise
Styles de combat
Main libre ⁃ Arme à 2 mains
Arme et bouclier ⁃ Deux armes
Arme à distance ⁃ Archer monté
Manœuvres de mêlée
Coups ajustés ⁃ Désarmer ⁃ Saisir
Parer ⁃ Attaquer avec un bouclier
Liste des Armes
Liste détaillée des armes qu'un personnage peut utiliser dans le monde de Greyhawk.
Armures et déplacements
Les Armures standards
Les Boucliers
Les Casques
Vitesse de déplacement
Déplacements en combat
Aides de jeu
TAC0
(nouvelles règles)
Maladresses
Prière
Prêtres et Druides
Classes de personnages
Chaman
Druide (de la Vieille Foi)
Moine
Nouvelles règles
Vade Retro
Compétences diverses
Compétences de Prêtre
Compétences de Druide
Les Neuf Domaines Druidiques de la Flannesse
L'organisation druidique de la Vieille Foi décrite en détail : zones géographiques et sanctuaires, Haut Druide
(à venir)
, Grands Druides, Archidruides et Druides.
Les Divinités
Généralités
Les rangs divins
Les pouvoirs divins
Liste des dieux humains
Les Dieux et leur clergé
Descriptions détaillées des divinités humaines, ainsi que de leur clergé
La prière dans Greyspace
Influence de la distance avec Tærre sur le lien entre les prêtres et leurs divinités
Les Sphères
Réorganisation des sphères pour les clercs et les druides
Liste complète des sorts classés par sphère
Sorts cléricaux
Liste complète des sorts classés par niveau
Détails des sorts nouveaux ou modifiés par
les Maraudeurs
Magie
Les Magiciens
Classes de personnages
Mage ou spécialiste ?
Mage
Spécialiste
Nouvelles règles
Magie Universelle
Pouvoirs des spécialistes
Sorts distinctifs
Bonus de sort
Compétences diverses
Compétences de Mage
Sociétés magiques
Génèse de la magie écrite
et des guildes de mages
Les guildes de mages aujourd'hui
Ordre de la Flèche
Histoire
Emplacement du siège
Organisation de l'Ordre
Liste des sorts accessibles
Sorts spécifiques détaillés
Les principales Guildes
Guildes Majeures
Guildes Intermédiaires
Objets magiques
Table de tirage aléatoire des objets magiques
Tous les objets magiques du
Guide du Maître
, du
Recueil de Magie
, de
Chronomancer
et des
Manuels Complets
.
Descriptions d'objets nouveaux ou spécifiques au monde de Greyhawk
L’intégralité des objets magiques décrits dans le livre
Greyhawk Adventures
, auxquels s’ajoutent quelques objets issus d’ouvrages des différentes éditions.
Filouterie
Classes de larrons
Assassin (Fratrie Ecarlate)
Assassin (traditionnel)
Barde
Crocheter une serrure
Les differents types de serrure
Ajustements aux tests de crochetage
Outils du voleur
Règles complémentaires
Compétences diverses
Compétences de Larron
Compétences d'Assassin
Compétences de Barde
Nouvelles règles
Lecture des langues
Assommer par derrière
Score maximal de talent
Savoir
Atlas
Géographie
La Tærre
La Flannesse
Description des régions
Cité de Faucongris
Carte détaillée
Calendrier
Un peu d'astronomie
Découpage d'une année
Jours de la semaine
Calendrier annuel
Les Habitants de la Flannesse
Les Humains
Les Demi-humains
Les Humanoïdes
Caractéristiques
Création d'un PJ humain
Lieu de naissance d'un humain
Lieu de naissance d'un demi-humain
Catégories de taille
La Beauté
Bestiaire Monstrueux
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Planescape
Bienvenue
dans les Plans
Où, et Quoi?
Le Grand Dessein
Les Sentiers interplanaires
Les habitants des plans
Les Plans
et la Magie
Introduction
Effets sur les sorts
Les Prêtres et leurs Dieux
Objets magiques
La Magie en Outreterre
Voyager de
Plan en Plan
Introduction
Conduit, Vortex et Portail
Addazahr
(Backbiter)
Afanc
(Gawwar Samakat)
Al-Jahar
(Dazzle)
Amiq Rasol
Ammut
Ashira
Asuras
Black Cloud of Vengeance
Buraq
CAMEL
Camel
Desert
Mountain
Racing
War
Camel of the Pearl
Cat, Winged
Centaur, Desert
Copper Automaton
Crypt Servant
Debbi
ELEMENTAL GRUE
Chaggrin
Harginn
Ildriss
Varrdig
Elephant Bird
Firethorn
(Sea Rose)
GENIE
Gen
Air/Fire/Sand/Water
Genie of Zakhara
Dao
Djinni
Efreeti
Janni
Marid
Markeen
(Genie Double)
Noble Genie
Noble Dao
Noble Djinni
Noble Efreeti
Noble Marid
Tasked Genie
General Information
Administrator
Architect/Builder
Artist
Deceiver
Guardian
Harim Servant
Herdsman
Messenger
Miner
Oathbinder
Slayer
Warmonger
Winemaker
Ghost Mount
GHUL
Ghul
Great / Lesser
Ghul-Kin
Soultaker
Witherer
GIANT
Giant, Zakharian
Desert
Jungle
Reef
Gibbering Mouther
Hama
Heway
Kraken, Zakharan
Living Idol
Animal
Death
Elemental
Healing
LYCANTHROPE
Werehyena
Werelion
Markeen
Marrash
Maskhi
Mason Wasp, Giant
Nasnas
OGRE
Ogre, Zakharian
Ogrima
Opinicus
Pahari
Parasite
Bloodring
Ear Seeker
Goldbug
Wizard Louse
Vilirij
Pasari-Nimal
Warrior
Noble
Calipha
Rom
Sabu Lord
Sakina
Saluqi
(Greyhound)
Sandman
Sartani
Sea Wyrm
SERPENT
Serpent Lord
Winged
Silat
Young / Adult
Simurgh
SNAKE
Giant Cobra
Serpent
Herald / Teak
Stone Maiden
Tatalla
Tree, Singing
Vishap
Vizier’s Turban
Wind Walker
Yak-Man
Zaratan
Zin