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C'est en forgeant qu'on devient forgeron.
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Il est très rare de voir un avatar de Bleredd en dehors de la Flannesse. Par contre, il ne se passe pas une génération sans qu'il ne rende visite à l'un de ses temples afin d'aider à la création d'un objet magique nécessitant un travail de forge, voire de ferronerie ou d'orfèvrerie, d'une grande complexité. Typiquement, l'objet créé est un véritable chef d'œuvre d'une valeur d'au moins 20 000 Po qui bénéficie d'au moins un pouvoir extraordinaire et, s'il s'agit d'une arme ou d'une armure, qui est doté d'un bonus d'au moins +2.
Bleredd apparait de préférence sous les traits d'un homme robuste (parfois un gnome, un demi-elfe ou un elfe), vêtu d'un simple tablier de cuir noirci et portant un marteau de forgeron. Cependant, il peut faire apparaitre à volonté des plaques de verre d'acier qui flottent autour de lui et le protègent comme une barrière presque infranchissable. Sa peau est marquée par le travail à la forge et ses yeux noirs sont extrêmement vifs. Il se montre alerte et curieux, amical mais guère sensible aux plaisanteries. C'est un pragmatique qui n'a aucun sens de l'absurde et qui préfère les actes aux paroles.
Quelque soit la forme adoptée, son avatar ne se sépare jamais de son marteau de forgeron, Furie, qui se révèle également une arme +4 redoutable pouvant pulvériser ses ennemis en morceaux sur un résultat de 16 ou plus au jet d'attaque. S'il pense devoir combattre, il s'équipe généralement d'une armure de plates +4 et d'un bouclier changeant +4 (sa forme peut varier instantanément de celle d'un bouclier de poing à celle d'un pavois), ainsi que d'un marteau de Tonnerre qu'il peut lancer, une fois par round, jusqu'à 108 m, avec ses pleins effets : TAC0 -6 ; DG 2d4+24 ; tue sur le coup tout vrai géant, de même que les ogres, ogres-mages, trolls, ettins et golems touchables par arme +2 ; étourdit à chaque impact toutes les créatures distantes de moins de 30 m pendant un round.
Son avatar réussi automatiquement tout jet de sauvegarde contre le feu et les armes issues de procédés de forge humaine ne peuvent lui faire aucun mal. Il a accès aux sorts de toutes les sphères et lance les sorts des sphères Création et Élémentaire de feu, ainsi que ceux en rapport avec le métal, avec des effets doublés et assortis, le cas échéant, d'un malus de -2 au jet de sauvegarde.
Bleredd est le dieu des métaux de toutes sortes, mais par-dessus tout, il est le dieu du processus de création des objets métalliques : l'extraction, le raffinage et le façonnage. Son symbole sacré est une mule en fer, qui incarne sa patience et son endurance.
Bleredd enseigna le travail du métal aux Œridiens, qui répandirent ensuite son savoir et son culte à travers toute la Flannesse. On prétend que, de temps en temps, Bleredd se manifeste auprès de petits groupes d'apprentis humains (d'origine quelconque) et leur octroie le don du travail du métal. Cependant, Bleredd n'aime guère bavarder, préférant de loin s'isoler dans son atelier pour façonner des œuvres d'art métalliques. Il est à l'origine de nombre d'armes dont se servent les puissances supérieures, y compris Sonne-Crâne, le légendaire marteau de son épouse Ulaa.
De tous les dons de la terre, les métaux sont les plus précieux. Ils sont là pour qu'on les utilise, et la création de l'armure parfaite ou de l'arme sans défaut est un but vers laquel doivent aspirer tous les artisans de la guerre.
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Le travail à la mine ou à la forge est très exigeant, aussi Bleredd attend de ses disciples qu'ils soient forts de corps comme d'esprit.
Bleredd encourage la libre circulation de l'information. Les plus expérimentés se doivent de transmettre leur savoir aux jeunes qui font preuve d'un talent prometteur, et ceux qui dissimulent ce qu'ils ont appris doivent être punis. Il faut promouvoir le bon usage des métaux pour perfectionner les objets du quotidien.
Le culte de Bleredd est largement répandu à travers toute la Flannesse et est accepté par à peu près tous les types de sociétés.
La plupart des temples sont de simples forges consacrées, souvent construites à proximité des mines de manière à minimiser le transport du minerai à la forge.
Les véritables temples sont de solides constructions massives en pierre, dont l'architecture est relativement sommaire en comparaison des véritables chefs-d'œuvre de l'artisanat du métal qui y sont exposés. L'autel est une immense enclume qui se trouve toujours au centre de l'édifice. Le temple contient bien évidemment une forge, généralement magique, dont le feu doit rester en permanence allumé.
Le marteau, la forge et l'enclume sont bien évidemment des objets emblèmatiques du culte. Le plus célèbre étant le Marteau de Tonnerre, dont Bleredd aurait forgé le premier exemplaire pour son épouse Ulaa.
Toutefois, les fers à cheval magiques de tout type sont les objets les plus étroitement associés au culte de Bleredd.
Les services religieux impliquent généralement le chauffage d'une forge. Les participants chantent en chœur, au son très rythmé d'une musique faite avec des cloches, des gongs et des marteaux.
Les prêtres de Bleredd sont des perfectionnistes, rarement satisfaits de leur travail. Ils se montrent curieux mais font preuve de bon sens et prennent rarement des risques inconsidérés. Ils aiment partager leur savoir et il est très important pour eux de pouvoir le transmettre aux plus jeunes afin d'éviter qu'il disparaisse à leur mort.
Le culte se divise en trois branches d'importances inégales mais entre lesquelles il n'existe aucune rivalité. Bien au contraire, les prêtres s'échangent leurs savoirs et coopèrent activement pour mener au mieux leurs différentes missions.
Chaque branche est naturellement administrée par le prêtre de plus haut niveau lui appartenant, mais il n'y a pas de règle clairement établie. Les administrateurs des trois branches forment un triumvirat qui dirige le culte, en prenant ses décisions à la majorité de deux voix.
En dehors du travail inhérent à leur branche, les prêtres explorent les souterrains et partent en quête de métaux rares et précieux, tels le mithral et l'adamantium, ou ceux d'origine météorique. Ils voyagent également pour trouver de nouveaux apprentis, enseigner leur art et développer de nouvelles méthodes de travail.
Les prêtres de Bleredd doivent également promouvoir la production et l'utilisation des divers métaux, notamment les alliages.
Les prêtres de Bleredd entretiennent des liens indéfectibles avec ceux d'Ulaa.