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C'est sur le champ de bataille qu'Hextor connaîtra la défaite et que le
nom d'Heironeous sera glorifié... car les âmes des Œridiens valeureux et
justes lui seront une armée qui anéantira les forces de l'enfer.![]()
Heironeous est dépeint comme un homme de haute stature dans l'éclat de la jeunesse et d'une inégalable beauté, avec la peau cuivrée, les cheveux auburn et les yeux ambrés. Toutefois, s'il se montre, c'est le plus souvent sous les traits d'un jeune garçon, d'un soldat mercenaire ou d'un vétéran. Son seul véritable signe distinctif est une fine cotte de mailles magique en argent qu'il porte quelle que soit son apparence. Heironeous ne parle pas souvent mais lorsqu'il le fait c'est d'une voix forte et autoritaire qui s'entend clairement même par grand vent.
A sa naissance, sa peau a été enduite d'une solution secrète, qui le protège totalement des armes non magiques ou d'un enchantement inférieur à +2, celles-ci se brisant à son contact. Les armes +2 ne lui infligent que le quart de leurs dégâts et les armes +3 que la moitié. Seules les armes +4 ou mieux, lui infligent des dégâts normaux. Tout pouvoir d'une arme de trancher une partie du corps est inopérant contre Heironeous. Sa seule arme est une grande hache de bataille en argent de 1,5 m de long, dont il peut à volonté réduire la taille à 7,5 cm, lui permettant de la dissimuler facilement.
La méthode de combat favorite de l'Invincible est d'engager directement le combat en mêlée avec AvantGarde, sa grande hache de bataille incassable +4 qui lui a été offerte, il y a bien longtemps, par les divinités qui le soutenaient. Heironeous observe strictement le code d'honneur en combat (ne jamais frapper un ennemi à terre ou désarmé, etc.) et les règles de la guerre que se doit de suivre un guerrier honorable, même si son adversaire ne le fait pas.
Sur un champ de bataille, il porte un autre cadeau du fond des âges, l'Éblouissante Maille de la Moralité, une cotte de mailles +5 légendaire dont la finesse rivalise avec celle d'une cotte de mailles elfique. Elle est porteuse d'un enchantement dont Heironeous peut invoquer le pouvoir éblouissant à volonté, faisant fuir les créatures mauvaises qui ratent un jet de sauvegarde contre les sorts à -2 ou automatiquement si elles ont moins de 5 DV ou niveaux. En plus de ses attaques, Heironeous peut déclencher un éclair de gloire, une fois par round, contre lequel l'éventuelle résistance à la magie de la cible ne s'applique pas.
Heironeous se manifeste le plus souvent par des éclairs argentés zébrant le ciel, et cela même par un temps sans nuage. Très exceptionnellement, l'Invincible peut invoquer un éclair infligeant 37d8 points de dégâts électriques à toutes les créatures se trouvant dans un rayon de 3 m autour du point d'impact (un JP vs sorts réussi réduisant les dégâts de moitié). Des armes peuvent également se briser sans raison apparente ou son image apparaître fugitivement dans un bassin.
Heironeous délivre habituellement des présages avant une grande bataille, qui indiquent clairement à ses prêtres s'il leur accorde ou non sa faveur pour celle-ci. Lorsque l'un de ses fidèles, particulièrement pieux et méritant, se retrouve en grand danger de manière déloyale, Heironeous peut venir à son secours en le protégeant d'une cotte de mailles d'argent fantomatique qui le rend quasi invulnérable aux armes pendant quelques temps (pas plus d'un tour). Heironeous peut également accorder sa faveur sous la forme d'une aura chatoyante qui agît comme un manteau de bravoure.
Heironeous est le champion des combats pour l'honneur, la justice et le bon ordre des choses. Il est une forte puissance guerrière et protectrice, et cette dualité attire de nombreux suivants. Il est largement vénéré à travers toutes les régions non-mauvaises de Flannesse et plus particulièrement dans les zones fortement militarisées. En tant que patron des guerriers chevaleresques et des combattants nobles, il est constamment une épine dans le pied des dieux mauvais. Nombreuses sont ses quêtes contre le Mal, et Heironeous est toujours prompt à agir pour aider les forces du Bien.
Bien qu'il œuvre contre tous les dieux mauvais, Heironeous s'attache en particulier à contrecarrer les projets de son demi-frère Hextor, allié des forces infernales. Au début des temps, Hextor a choisi de suivre la voie du Mal au lieu de celle du Bien, afin de contrarier son frère et d'être opposé à lui, ce que Heironeous ne lui a jamais pardonné. Un autre de ses ennemis notoires est Erythnul la Horde, bien que l'origine de cette inimitié ne soit pas connue, et plusieurs confrontations épiques ont eu lieu dans la Flannesse au cours de l’histoire, entre les avatars de ces deux Puissances. On raconte même que, au cours d’une de ces batailles, Heironeous combattit en même temps Hextor et Erythnul et l’emporta (bien que les clergés d'Erythnul et d’Hextor racontent que le combat contre leur propre divinité était arrivé au statu quo et que Heironeous ne s’échappa que par la ruse).
Le monde est un endroit dangereux offrant de perpétuels défis à ceux qui combattent pour la justice et la protection des faibles comme des innocents. Conduis-toi toujours avec honneur et défend les vertus de la justice et de la chevalerie, en pensées comme en actes. Face au danger, use d'assurance et de calme. La gloire naît de la défaite du Mal et la vertu récompense celui qui défend les préceptes d'Heironeous.
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Les suivant d'Heironeous doivent lutter pour maintenir l’Ordre et la Loi, pour le Bien de tous, tout en pourchassant sans relâche le Mal et les Injustices. Les membres du clergé doivent servir de modèles à leurs administrés et doivent incarner les préceptes de leur divinité, que ce soit sur un champ de bataille ou dans un temple. Les prêtres et les autres membres du clergé doivent donner l’exemple en terme d’Audace et de Valeur au Combat, tout en suivant le Code de la Chevalerie, même lorsqu’ils font face à un ennemi haï.
Servir Heironeous c’est servir les autres, qu’il s’agisse des autres religieux, de leur famille, des soldats, des supérieurs ou des autres personnes d'obédience bonne de Flannesse. Le Mal est devenu un fléau sur Tærre, une blessure purulente qui ne cesse de suppurer la pourriture et l’infection.
Le clergé s’oppose à l’enseignement et aux activités de ceux qui prêchent la foi d’Hextor plus que toutes les autres puissances maléfiques, car ils sont des hommes répréhensibles pour lesquels la force fait droit et la guerre n’est qu’un moyen d’opprimer et de terroriser les braves gens. Les serviteurs d’Hextor pervertissent et détournent les concepts de chevalerie et d’honneur en couardise et duperie, traîtrise et trahison, et ils méritent d’être combattus à vue dès que possible.
Traditionnellement vénéré par des paladins, des officiers, des dirigeants de bonne moralité et des combattants nobles ou héroïques, le culte s'est étendu à un grand nombre de simples combattants, même d'origine modeste.
Bien que le culte d'Heironeous soit dorénavant largement présent dans toutes les terres non-mauvaises de Flannesse, il ne prédomine que dans les contrées respectueuses de la Loi et habitées par une majorité d'humains d'extraction œridienne.
Heironeous est fortement représenté dans de nombreuses nations de Flannesse, et plus particulièrement dans certains pays au nord. Dans le sud, sa représentation diminue, jusqu’à être pratiquement inexistante dans le Grand royaume, car ces terres sont dominées par la foi en Hextor.
Les lieux de culte dédiés à Heironeous sont en général décorés d’ornements bleus et argentés, et parfois ornés de vitraux colorés qui dépeignent Heironeous triomphant du Mal. Une statue en cuivre à l'effigie de la divinité, armée d’une hache de bataille en argent et couverte d’une cotte de maille argentée, est souvent placée derrière l’autel, sept éclairs argentés jaillissant de derrière sa tête.
Les plus grandes congrégations religieuses se trouvent réparties à plusieurs endroits : la Citadelle d’argent à Thornward, la Cathédrale de bravoure à Chendil, la Cour des Sept éclairs à Rel Mord et la forteresse connue sous le nom de Cœur du dragon à Citadelle; toutes sont des bastions de l’Invincible.
Inévitablement, la hache de bataille et la cotte de mailles sont les deux objets que les humains de Flannesse associent au culte d'Heironeous. Détenir une hache de bataille magique confère une véritable gloire au sein du culte.
Les messes incluent des chants triomphaux d'hymnes de bataille, des offrandes à la statue du temple, ainsi que le partage d'aliments revigorants, de la viande accompagnés de vin rouge bien charpenté (avec modération) et de fruits de kara épicés et cuits.
La plupart des textes sacrés sont écrit en vieil œridien et les services religieux sont tous accomplis dans ce langage. S'il ne s'agît pas de leur langue d'origine, les plus fervents adeptes du culte et les prêtres novices s'attachent à apprendre le vieil œridien. Il est d'ailleurs obligatoire de savoir lire et écrire cette langue pour pouvoir accéder aux fonctions de grand-prêtre.
Une fois tous les sept ans, l'ensemble des dirigeants des plus grands temples se réunissent au temple du Général d’Argent en exercice pour élire son remplaçant à le tête de l'ordre. Cette personne aura du faire preuve de vertu morale, de capacité à diriger, de vision, de sagesse et de prouesses au combat. Le Général d'Argent peut être candidat à sa propre succession mais il ne prendra jamais cette décision de son propre chef.
Le culte d'Heironeous célèbre de nombreuses fêtes et jours saints qui commémorent les héros des batailles du passé, les dates variant de région en région, et même de temple en temple, selon l'histoire locale.
On sait qu’au moins deux ordres de chevaliers ont travaillé de près avec l’église d’Heironeous et que les prêtres emploient souvent de nobles aventuriers. Le premier est l’Avant-garde Vaillante, un ordre de paladins et de combattants qui opèrent en dehors de Furyondy, et jusqu’au sud, dans les terres perdues de Sterich et de Geoff. L’autre est l’Ordre Invincible de l’Éclair d’Argent, qui est composé d'individus de toutes les classes, tous au service d'Heironeous. Cet ordre maintient une surveillance étroite des anciennes terres du Grand Royaume qui s'étendent à partir de Nyrond. Par ailleurs, les Chevaliers du Saint Pavois, et les Chevaliers de la Garde entretiennent des liens étroits avec cette religion car une grande partie d’entre eux adorent le Champion du combat chevaleresque.
Lorsque quelqu'un cherche des individus qui accepteront à coup sûr de combattre pour le Bien, il s'adresse au clergé d'Heironeous. Les Heironasars sont de vaillants combattants, toujours vêtus de leur cotte de mailles et prêts à pourfendre le crâne de leurs ennemis à coups de hache. D'ailleurs, malgré leurs tendances trop guerrières au goût de certains, ils sont généralement bien accueillis car leur arrivée précède souvent la destruction de forces locales mauvaises.
Le culte d'Heironeous est très organisé, tant au niveau local que régional. C'est un clergé guerrier qui respecte une hiérarchie militaire, il compte d'ailleurs dans ses rangs de nombreux vétérans des guerres de Greyhawk qui ont atteint plusieurs niveaux de combattant avant de devenir prêtre. Ceux-ci sont sont révérés pour leur grande expérience et leurs compétences stratégiques, ils servent souvent d'instructeurs auprès des plus jeunes prêtres. En plus de ces anciens combattants humains, le clergé accueille en son sein nombre d'elfes et de demi-elfes bi-classés clerc/guerrier. Les membres des autres races qui veulent combattre le mal et qui se montrent vertueux sont aussi les bienvenus bien que cela soit très rare et est toujours désapprouvé par leurs cultures raciales.
Tous les prêtres d’Heironeous doivent reverser une dîme d’au moins 50 % de leurs revenus mensuels à leur église.
Les heironasars doivent s'entraîner quotidiennement au maniement de l’épée et de la hache, afin d'être préparés le mieux possible à combattre le mal dans toutes les situations. Ils doivent être vigilants envers les forces du Mal, tout particulièrement celles d’Hextor, avec lesquelles ils se battent sans pitié. Il n’est pas rare que des groupes importants de ces prêtres se réunissent pour partir en aventure et étendre la cause de l’église.
Dans leur constante quête contre le mal, les Heironasars recherchent l'affrontement contre tous les cultes mauvais. Ils attaqueront à vue les suivants d'Hextor, le dieu haï, sans se soucier des conséquences, même si leurs chances de vaincre sont réduites. Ils entretiennent de bonnes relations avec le clergé de Pélor. Ils sont un peu plus circonspects à l'égard du culte de Mayaheine qui reprend à son compte nombre de leurs principes. Toutefois, le sentiment dominant est que Heironeous est un dieu du combat et Mayaheine une puissance protectrice, les deux rôles se complétant donc convenablement.