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Lorsque Lendor porta à nouveau son regard sur ses premiers enfants,
il vit que sa bien aimée Wee Jas avait maintenu ses préceptes.![]()
Infatuée de sa suprême beauté, Wee Jas ne se présente jamais devant des mortels sous une forme qui restreindrait son pouvoir attractif. Elle prend le plus souvent l'apparence d'une jeune femme splendide à la peau claire et aux cheveux noirs ou auburn. Sa caractéristique la plus frappante est la pupille de ces yeux noirs en amande qui est étrangement blanche et en forme de crâne. Elle est toujours parée des plus beaux atours, portant de nombreux bijoux dont la plupart sont en forme de crâne. Elle prend grand plaisir à changer de robe fréquemment (instantanément, par magie) au gré de sa fantaisie. Elle crée parfois une robe pour l'offrir à une mortelle, généralement une suivante qu'elle préssent se retrouver bientôt dans une situation périlleuse, la robe agissant comme une cape de protection +3 pour les 72 heures à venir.
Wee Jas est maîtresse en magie, elle connaît tous les sorts de mage ainsi, bien sûr, que tous les sorts cléricaux des sphères accessibles à ses prêtres. De plus, elle a accès à tous les sorts cléricaux et druidiques des autres sphères d'un niveau inférieur ou égal au 5ème. Elle peut lancer 9 niveaux de sorts dans un même round, répartis entre un maximum de trois sorts différents. Par jour, elle peut lancer un nombre illimité de sorts de mage de niveau 1 à 5, et le même nombre de sorts 6 à 9 qu'un mage de 40ème niveau.
Un avatar de Wee Jas ne peut pas être blessé par une arme dont l'enchantement est inférieur à +2. Par ailleurs, en plus de sa résistance à la magie, elle est entourée en permanence par un globe d'invulnérabilité qui ne peut pas être dissipé et qui la protège totalement des sorts de niveau 1 à 4. Elle peut, à volonté, faire briller ce globe avec l'intensité lumineuse de son choix. Les champs de force magique qui l'entourent lui confèrent également son excellente classe d'armure.
En tant que déesse de la mort dans le panthéon sulois, elle détient un pouvoir absolu sur les morts-vivants d'extraction suloise et peut contrôler ou repousser les autres morts-vivants comme un prêtre de 30ème niveau. Elle préfère n'exercer son contrôle que sur les morts-vivants loyaux, repoussant ou détruisant le plus souvent ceux d'alignement chaotique.
Wee Jas possède le pouvoir d'altérer les caractéristiques mentales d'un individu, d'un total maximal de 4 points à répartir entre l'Intelligence, la Sagesse et le Charisme. Cette altération ne peut mener une caractéristique au delà de 18 ou en deçà de 3. Les altérations sont permanentes et Wee Jas ne peut pas affecter un individu plus d'une fois, même si c'est pour inverser les effets.
Plutôt que d'intervenir directement, Wee Jas préfère souvent conjurer des dragons loyaux (le plus souvent bleus, mais aussi verts, d'émeraude ou de saphir, et même exceptionnellement de Greyhawk, d'acier, de bronze, d'argent ou d'or) ou des morts-vivants loyaux (nécrophages, âmes-en-peine, spectres, momies et fantômes) pour servir ses desseins. Cependant, les tâches qu'elle leur assigne ne peuvent jamais aller à l'encontre de leur alignement. Wee Jas peut également compter sur un grand nombre de serviteurs extra-planaires qui la serviront infailliblement: diables (abishaïs, érinyes, hamatulas et osyluths), diablotins, maéléphants, maruts et observateurs.
Wee Jas peut apparaître parfois sous la forme d'un feu follet, afin de mener des personnes vers un endroit particulier ou un objet, sans prendre la peine toutefois de les prévenir des embûches qui se trouvent sur leur chemin. Elle peut également se manifester sous la forme d'un halo de lumière noire pour attirer l'attention sur quelque chose, ou bien animer une statue et parler à travers elle. Toutefois, lorsqu'elle désire se manifester sur Tærre, elle choisit généralement de le faire par le biais de gemmes, de crânes ou d'objets magiques. Des aventuriers ébahis peuvent voir un crâne s'animer et se mettre à leur parler, ou bien des objets magiques flotter dans les airs et déclencher certains de leurs pouvoirs.
Des aventuriers moins chanceux, qui auraient courroucé la Déesse Sorcière, pourraient se faire attaquer par un crâne enveloppé de flammes (CA 5; MV 9; DV 8; PV 64; TAC0 13; #AT 1; DG 3d4 par morsure; RM 90 %) mystérieusement apparu dans les airs et lançant des sorts (de la même manière que l'avatar).
Wee Jas adore les bijoux de grande valeur et peut se montrer bienveillante envers ceux qui lui en font l'offrande. De toutes les pierres précieuses, le saphir étoilé est de loin sa préférée. Ceux qui se distinguent particulièrement et gagnent sa faveur peuvent parfois se voir récompenser par le don d'un saphir étoilé. La découverte inopinée d'une telle pierre, mais aussi d'un saphir noir ou d'une opale de feu, est considérée comme un signe de la déesse, d'autant plus favorable que la gemme est lumineuse et au contraire défavorable si elle est inhabituellement sombre.
Wee Jas est la déesse suloise de la magie et de la mort. Elle est également une fervente avocate de la loi, et juge les mortels essentiellement selon leur penchant pour l'ordre ou le chaos. Elle est aussi une déesse vaniteuse, qui aime que l'on flatte son image. Elle a l'habitude d'obtenir ce qu'elle veut et ne supporte pas que les choses ne suivent pas le cours qu'elle leur avait fixé. Elle sait que l'amour, qui semble n'obéir à aucune règle, peut mettre à genou la plus chaotique des créatures et l'amener dans son giron. La suprême beauté de Wee Jas et le désir qu'elle inspire ne feraient donc que renforcer son pouvoir divin. Toutefois, sa relation amoureuse avec Norebo (le très chaotique dieu sulois de la chance, du hasard et des risques) qui n'a rien renié du chaos, démontre que Wee Jas peut aussi, par amour, faire des compromis avec ses propres principes. La vanité de Wee Jas et son désir d'acquérir toujours plus de pouvoir ont entraîné l'inclinaison de son alignement vers le Mal.
A la différence de Boccob qui contrôle la force qui rend toute magie profane possible sur Tærre, le domaine d'influence de Wee Jas se restreint à l'étude et à l'usage de la magie. Elle veille au respect des lois inhérentes à la magie, et promeut la création et l'utilisation des sorts et des objets magiques. En temps que gardienne des morts, elle s'intéresse particulièrement à la magie nécromancienne et veille sur ses éventuels abus.
Lendor, créateur du Panthéon Sulois et père de Wee Jas, lui confia la gestion des lois qui régissent les royaumes des mortels, gardant pour lui la maîtrise de l'ordre cosmique et du temps.
Wee Jas acquît l'attribution de la mort à la suite de la Pluie de Feu Incolore qui s'abattit sur l'Empire Sulois. Tant d'humains moururent par magie que les survivants se tournèrent vers leur Déesse Sorcière pour s'assurer que les défunts soient convenablement escortés dans l'autre monde. Depuis lors, Wee Jas accueille les âmes des sulois qui ne se sont pas montrés particulièrement dévots de leur vivant et qui ne sont pas attachés à une autre puissance supérieure. Elle veille sur eux pendant un temps, les jugeant afin de déterminer leur lieu de repos éternel ou de décider éventuellement de les renvoyer sur Tærre pour se réincarner en humain. Ils ne se souviennent alors rien de leur vie antérieure mais montrent certaines dispositions innées qui en découlent. Il est important de noter que Wee Jas est la protectrice des âmes et non des corps, ce qui explique qu'elle autorise l'usage des sorts permettant d'animer les cadavres. Elle encourage également les mages qui veulent devenir des liches à persévérer sur cette voie qui permet de faire perdurer l'usage d'une magie puissante.
Ses alliés sont les dieux sulois loyaux et les divinités chaotiques constituent tout naturellement ses ennemis (à l'exception de Norebo, qui est son amant malgré les différences philosophiques qui les opposent). Elle respecte Boccob, méprise Myrhiss, la déesse de la beauté, et ignore généralement les autres dieux.
Les relations entre Wee Jas et Nerull sont empruntes d'une rivalité subtile mais intense. Bien qu'ils s'agissent de deux divinités de la mort, elles sont de natures totalement différentes. Nerull est un dieu du meurtre qui hait la vie et souhaite régner sur un monde mort. Wee Jas, tout au contraire, respecte la vie (qu'elle considère de nature magique) et ne voit en la mort que son aboutissement naturel. Wee Jas ne prend jamais une âme avant que son heure soit venue alors que Nerull le Faucheur parcourt le monde à la recherche de vies à trancher. Avec la migration des sulois à travers la Flannesse, le culte de Wee Jas s'est lentement développé, la promesse d'une mort paisible attirant de nombreux gens du peuple. Cependant, l'alliance malheureuse du clergé de Wee Jas avec la Fratrie Écarlate a rendu les personnes soupçonneuses à son égard et a freiné notablement son expansion. Quoi qu'il en soit, Nerull voit d'un mauvais œil cette concurrence et la prudente Wee Jas veille à ne pas le courroucer outre mesure. En dehors des sulois, elle limite donc son influence au passage dans l'au-delà des humains loyaux, de ceux dont la mort résulte de l'application d'une loi et des personnes mortes de vieillesse. Nerull tente pour sa part de se saisir, et d'emmener dans son Royaume des Morts, les âmes de toutes les créatures mortes prématurément, ce d'autant plus facilement que leur âme est noire ou que leur mort a été violente, déloyale ou infamante.
L'ordre en toute chose.
Il faut connaître l'ordonnance du monde et la place qu'on y occupe. Il faut accepter que l'avancement et la réussite ne viennent pas par chance ou bonne fortune, mais par la connaissance et le respect scrupuleux des lois qui régissent le monde.![]()
La magie est la clé de tout.
Les lois de la magie sont celles qui gouvernent l'univers; respectez-les et vous prospèrerez, comprenez-les et rien ne sera plus hors de votre portée. L'entendement, le pouvoir personnel, la sécurité, l'ordre et le contrôle de son destin viennent avec l'étude de la magie.![]()
La mort est inévitable.
On peut la redouter mais il faut l'accepter lorsqu'elle arrive. La mort fait partie intégrante de l'ordre naturel des choses, elle est tout simplement l'une des lois qui définit l'existence mortelle. Wee Jas conduira alors votre âme jusqu'à son lieu de repos éternel et vos descendants honoreront votre enseignement et votre mémoire comme il se doit. Le respect des ancêtres est essentiel, car ils ont enrichi l'humanité par leur simple existence et laissent derrière eux leur œuvre et leur savoir, confiant leur place dans le monde à leurs descendants.![]()
Les suivants de Wee Jas sont presque exclusivement des humains. La plupart des demi-humains qui pourraient être enclins à la vénérer se souviennent trop bien du mauvais traitement que les sulois infligèrent aux leurs lorsque, il y a de cela un millénaire, ils envahirent la Flannesse. Seuls quelques demi-elfes de Kéolande et des Îles Spindrift sont devenus des prêtres ou des prêtres/mages de Wee Jas.
Wee Jas est vénérée par la plupart des mages sulois et par bon nombre de nécromanciens de par le monde. En tant que gardienne des morts, elle est révérée par les croque-morts et autres personnes en affaire avec la mort.
Dans toutes les régions où la culture suloise a survécu, on continue à lui faire des offrandes lors de funérailles afin qu'elle protège l'âme du défunt dans son voyage vers l'au-delà. C'est notamment le cas des barbares de la péninsule Thilonienne et des sulois du sud-est de la Flannesse, ainsi que des habitants de la vallée du Sheldomar, du Duché d'Urnst et même de certaines tribus de la jungle Amedio.
Le culte de Wee Jas tient une place prépondérante au sein de la Fratrie Écarlate et la déesse de la magie et de la mort est vénérée par presque tous les sulois de la péninsule de Tilvanot.
En dehors des territoires sous contrôle de la Fratrie Écarlate, les temples consacrés à Wee Jas sont rares et fort dispersés. En général, ils s'élèvent près d'un cimetière ou de catacombes, et sont couverts d'ornements funèbres. Ils renferment des sanctuaires ou des cryptes dans lesquelles ont été inhumés de puissants magiciens (parfois avec leurs grimoires et toute leur panoplie magique). Ces temples abritent également de vastes bibliothèques (dont la plupart des livres traitent de la magie profane) et de nombreux objets magiques ayant appartenu aux grands mages d'antan.
Dans les terres de la Fratrie Écarlate, un temple majestueux a été érigé dans chaque grande cité. Ces temples sont toujours bâtis sur le modèle d'une tour de mage, un feu magique brûlant sur le sommet de certains d'entre eux. Ils sont ornés de statues adroitement sculptées et de discrets motifs en forme de crâne. La plupart de ces temples sont gardés par des esclaves armés et des monstres charmés par des mages affiliés au culte. En plus des livres de magie profane, les immenses bibliothèques de ces temples recèlent un nombre incalculable d'écrits religieux, de textes de loi et d'archives historiques. Les temples sont généralement éclairés par des lumières magiques (de préférence des flammes éternelles qui donnent l'illusion d'un véritable feu, sans risquer de provoquer un incendie).
Les suivants de Wee Jas (et plus particulièrement les femmes) portent presque toujours sur eux une dague. Cette arme est la favorite de la déesse, elle sert dans de nombreux rituels, est facilement maniable et peut être dissimulée sous les vêtements. De plus, la dague est une arme de duel traditionnelle des nobles sulois. Les dagues portées par les adorateurs de l'Ensorceleuse de Rubis se doivent d'être de belle facture, à défaut d'être magiques. Leur poignée est souvent ornée de bijoux et d'un pommeau crâne en ivoire ou en nacre.
Les messes incluent la flatterie respectueuse de délicates icônes représentant la déesse, l'offrande de parures et de gemmes, et l'utilisation de feux produits magiquement.
Les funérailles sont évidemment des cérémonies essentielles dans la liturgie de Wee Jas. Lorsqu'un sulois meurt, la tradition veut qu'on lise le récit des faits marquants de sa vie avant de déposer le texte sur son corps. Les proches du défunt préfèrent généralement que cela soit fait par un prêtre de Wee Jas, contre une donation à son église, et le rémunèrent parfois pour lancer des sortilèges afin de protéger l'âme du disparu.
Les fidèles pratiquent mensuellement le rite de la Connaissance, cérémonie dédiée au savoir accumulé et durant laquelle un prêtre ou un laïque lit des passages de livres anciens et poussiéreux concernant la magie ou d'autres domaines du savoir.
Les nuits de premier quartier de Luna et de Célène sont sacrées aux yeux de Wee Jas, les cieux montrant alors leur beauté mais pas au point d'inviter à la comparaison avec celle de la déesse vaniteuse. Lors de ces nuits, ses adorateurs allument de grands feux magiques, créent des illusions à son image, chantent ses louanges et lui sacrifient des bijoux en les jetant dans le feu. Des seize nuits de l'année où cela se produit, celle du 4ème jour de LongFroid revêt le caractère le plus sacré, car c'est la seule fois de l'année où les deux lunes sont à leur premier quartier conjointement. Les suivants de Wee Jas appellent cette nuit, la Déesse Rougissante, et lui sacrifient à cette occasion la plus belle pièce de joaillerie découverte dans l'année.
Au premier abord, les Magistères sont toujours très posés et distants en la présence de personnes extérieures au culte. Cependant, derrière les portes closes de leurs temples, ils peuvent se montrer incroyablement passionnés lorsqu'il s'agît de débattre d'un sujet touchant au domaine magique, politique ou métaphysique.
Ils se perçoivent comme supérieurement sages et intelligents par rapport aux gens qui les entourent et aiment faire auprès d'eux la démonstration de leur précellence intellectuelle. Ce sont des gens hautains, qui ne se préoccupent pas du commun des mortels autrement que pour s'assurer qu'il accomplit ce qui est attendu de lui. Ils concentrent leur attention sur les castes supérieures (magiques ou politiques) de la société et s'emploient à se hisser le plus haut possible dans leurs rangs.
Les prêtres de Wee Jas obéissent à un ensemble complexe de lois, d'ordonnances et d'édits promulgués au cours des siècles par leurs prédécesseurs, et qui ont été soigneusement enregistrés. Ces règles inflexibles régissent tout, depuis la hiérarchie très stricte du clergé jusqu'au temps de sommeil des acolytes (6 heures) en passant par la désignation des ennemis ou des alliés du culte.
Les prêtres de faible niveau doivent constamment s'en remettre à leurs supérieurs avant de prendre la moindre initiative. Les Magistères sont connus pour leur discipline et l'obéissance sans faille qu'ils vouent à leurs supérieurs. Les prêtres de haut niveau ne doivent pas pour autant avoir des exigences déraisonnables auprès de leurs subalternes, ni les humilier sans raison. Si le refus d'obéissance est sévèrement sanctionné, l'abus de pouvoir est lui aussi réprimé.
Les Magistères débutent toujours leur journée par une prière collective à l'aube, réunissant tous les prêtres du temple. A la fin de celle-ci, les supérieurs donnent leurs ordres pour la journée, les prêtres de plus bas niveau étant souvent envoyés à travers la ville (et plus rarement la campagne) pour transmettre des messages et faire des commissions.
Les Magistères arbitrent les conflits, offrent leurs conseils en matière de magie, mènent leur enquête quant aux curiosités magiques et veillent au bon déroulement des obsèques. Les prêtres les plus puissants utilisent leur magie pour fortifier leur temple et leur ville.
Moyennant une donation ou un service, le clergé de Wee Jas accepte de lancer des sorts pour toute personne connue pour ne s'être jamais opposée à ses projets et qui semble digne de confiance.
Comme tous les prêtres des cinq divinités majeures de la Fratrie Écarlate — Bralm, Llerg, Pyremius, Syrul et Wee Jas — les Magistères doivent consacrer une grande partie de leur temps aux tâches intercultuelles suivantes.
Au sein du panthéon sulois, le culte de Wee Jas est vaguement allié avec les autres cultes loyaux, tandis qu'il est hostile à tous les cultes chaotiques à l'exception notable du culte de Norebo qui est toléré (malgré quelques conflits ponctuels) en raison de la relation amoureuse que Wee Jas entretient avec Norebo.
En dehors du panthéon sulois, les prêtres de Wee Jas peuvent prêter leur concours à des clergés loyaux, à l'exception de ceux de Pholtus et de Saint Cuthbert qui les considèrent comme des nécrophiles malfaisants, des violeurs d'âme, des vampires psychiques ou pire. Les prêtres de Wee Jas ont de l'estime pour les prêtres de Boccob malgré la concurrence qu'ils leur font pour retrouver des objets ou des écrits magiques. Ils sont extrêmement prudents à l'égard des prêtres de Nerull et se montrent conciliants avec eux, tout en œuvrant parfois dans l'ombre à contrecarrer leurs projets.
Les Magistères bénéficient d'une réduction du temps d'incantation (si celui-ci est inférieur à 1 round) de certains de leurs sorts. Ce bonus ne peut pas amener un temps d'incantation en dessous de 1 et ne s'applique pas aux sorts de mage qu'ils peuvent acquérir par la prière. Ce bonus et les sorts auxquels il s'applique évoluent avec le niveau d'expérience des Magistères.