Le cinquième univers était né et, d'un seul coup d'épée, Lendor déchira l'espace, traçant ainsi une nouvelle dimension et donnant naissance au cours du Temps.
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Dans l'iconographie populaire, il apparaît comme un robuste vieillard, à l'allure royale, doté de longs cheveux et d'une grande barbe d'un blanc immaculé.
En fait, Lendor peut se manifester indifféremment sous la forme d'un homme ou d'une femme, de n'importe quel âge, mais toujours de race suloise. Capable de changer de forme à volonté, il aime bien se transformer en un gigantesque dragon du temps (dont il dispose de tous les pouvoirs) ou une femme elfe gris multiclassée guerrière/mage.
Lendor porte habituellement au doigt un anneau orné d'un énorme diamant de 500 000 Po. Il lui arrive de le prêter à un mortel (sachant qu'il peut rappeler l'anneau, instantanément et à coup sûr, à lui), pour lequel il agira comme un anneau de protection +5 dans n'importe quel plan et même au sein d'une zone d'anti-magie.
Afterglow L'épée de Lendor, nommée Rémanence, est une épée longue +3, langue de feu. Dotée d'une intelligence de 18, elle est d'alignement strictement loyal neutre et inflige 4d10 points de dégâts ; les dégâts étant maximum contre les créatures craignant le feu et jamais réduits même si la cible est résistante ou immunisée au feu. Une créature chaotique blessée par Rémanence sera paralysée 4d4 rounds si elle rate son JP vs paralysie à -3 (l'éventuelle résistance à la magie s'applique, mais avec un malus de 20 %).
Trois fois par jour, un avatar de Lendor peut lancer un sort d'arrêt du temps contre lequel seule la résistance à la magie des créatures non mortelles s'applique, avec un malus de 45 %. Aucune magie, aussi puissante soit-elle, ne peut permettre à un mortel d'échapper aux effets de ce sort.
Une fois par jour, un avatar de Lendor peut également inverser le cours du temps, jusqu'à une heure en arrière, affectant toutes les créatures présentes dans une zone cubique de 30 m d'arête située à portée de vue. Les créatures affectées auront une pleine connaissance de ce qui était arrivé durant la période qu'il doivent revivre à nouveau, et pourront donc agir en conséquence pour éviter qu'un évènement se reproduise. Lendor utilise ce pouvoir avec parcimonie car, à chaque fois qu'il fait appel à lui, il y a 20 % de chance que la trame temporelle se déchire au sein de la zone, propulsant les créatures se trouvant à l'intérieur 10 à 1000 ans dans le passé.
Trois fois par jour, un avatar de Lendor peut conjurer 3d6 spectateurs (cousins du tyrannœil) qui arrivent en 4d4 segments.
En tant que souverain absolu du panthéon sulois, Lendor peut défaire n'importe quel souhait lancé dans les 24 heures par un autre dieu sulois. Il peut également bannir dans son plan de résidence, pendant un mois, un avatar de n'importe lequel de ces dieux.
Les signes envoyés par Lendor revêtent toujours un aspect mystérieux pour les non initiés, mais ils seront immédiatement, et sans équivoque, reconnus comme des présages divins par ses suivants. Comprendre leur signification est une toute autre affaire et demande souvent un long travail de recherche et d'introspection. Il peut s'agir, par exemple, de motifs géométriques abstraits, représentant en fait des formules relativistes.
Lorsque qu'on en appelle à lui, et que Lendor daigne répondre à l'appel (ce qui est excessivement rare), il envoie systématiquement un ou plusieurs spectateurs afin d'évaluer la situation avant d'envisager une intervention directe. Ces créatures loyales neutres, originaires de Méchanus, comptent parmi les serviteurs traditionnels de Lendor ; les plus remarquables d'entre elles résident dans son domaine et forment une grande partie de sa garde personnelle.
Lendor est le souverain, à la fois père et mère, du panthéon sulois. Doté d'une autorité suprême sur ses enfants, il n'en use que rarement car, accaparé par des sujets plus importants, il est détaché des affaires du monde.
Selon les légendes, un coup de son épée, Rémanence, aurait donné naissance au cours du temps, aux premiers jours du cinquième univers. Depuis lors, Lendor veille sur sa création, n'intervenant qu'en cas de machination majeure visant à manipuler le temps afin de pervertir les lois de l'univers.
Le temps s'écoule à l'infini et les sujets qui semblent les plus pressants font simplement partie d'un ensemble plus vaste. Pour saisir les voies de l'univers, il faut contempler l'ensemble de la mosaïque, pas une simple partie de celle-ci. Avec l'âge viennent l'expérience, la sagesse et le recul nécessaires pour comprendre le monde.
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Il est nécessaire de collecter et de codifier le maximum d'informations possibles, afin de mieux comprendre le monde qui nous entoure. Les énigmes de l'existence sont nombreuses et il faut en rechercher les pièces manquantes.
Présager de l'avenir ne peut se faire sans une connaissance accrue de l'évolution de l'époque dans laquelle on vit. Il est essentiel d'étudier le passé et le présent, de comprendre comment les évènements du passé ont modelé le présent, et de déterminer comment ce schéma peut se répéter dans le futur.
Les adorateurs de Lendor sont rares mais, d'une certaine façon, tout mortel est un de ses suivants par le simple fait de vivre au gré du temps.
Au sein de la Fratrie Ecarlate, nombre d'assassins et de comploteurs à long terme rendent hommage à Lendor en tant que divinité de la patience et de la prévoyance, deux qualités essentielles pour leurs missions.
En dehors des régions contrôlées par la Fratrie Ecarlate, ses rares fidèles sont des sages, des historiens et des devins, certains diront des illuminés, qui recherchent ce que le passé et l'avenir contiennent vraiment.
Dans la Péninsule de Tilvanot, seuls Bralm, Llerg, Pyremius, Syrul et Wee Jas ont des temples dédiés exclusivement à leur culte. Cependant, chaque cité abrite au moins un temple dans lequel on peut venir prier diverses divinités suloises. Au sein de ces temples, il y a toujours une place réservée à Lendor, même si elle n'est pas toujours particulièrement visible.
En dehors de la Péninsule de Tilvanot, on ne trouve de temples de Lendor que dans les plus grandes cités, notablement Lo Reltarma (capitale des Îles de Lendor) et Citadelle (Iron Gate).
Les messes se déroulent toujours de manière solennelle, dans le plus grand calme. Elles peuvent être l'occasion d'une conférence (très longue et ennuyeuse) sur des travaux de recherche ou la lecture d'un livre qui vient d'être retrouvé. Les cantiques consistent à égréner d'une voie monocorde les minutes qui passent (en rappelant à chaque fois l'année, le mois et le jour) au cours de la dernière heure de cérémonie ; l'ennui devant aider les fidèles à atteindre un état supérieur de conscience.
Au commencement il y avait une pensée éternelle. Pour qu'une pensée soit éternelle le temps doit exister. C'est pourquoi la LOI DU TEMPS se mit à grandir dès le COMMENCEMENT, dans cette pensée décisive. Oui, le temps existe à travers l'espace. Il flotte dans un mouvement rythmique tranquille, dans un état immuable éternel. Le temps ne change pas, ce sont les choses qui changent dans le temps. Le temps est la force qui garde les événements séparés, chacun à sa juste place. Le temps ne bouge pas, c'est toi qui te déplaces à travers le temps, au fur et à mesure que ta conscience se déplace d'une événement à l'autre. A travers le temps tu maintiens l'éternelle unité de ton existence. Sache que même si à un moment dans le temps tu te sens fragmenté tu restes quand même UN à travers tous les temps.
Tablette XI : La Clé du Temps par Hermès Trismégiste (Thoth)
Généralement âgés, ce sont des sages, les anciens des communautés et des archivistes consciencieux. Indéfectiblement légalistes mais entretenant peu de liens avec le monde extérieur, ils restent parfois enfermés dans leurs bibliothèques ou leurs temples pendant des années.
De temps en temps, cette foi attire une jeune personne plus ouverte sur le monde extérieur, désireuse de prêcher, auprès des gens ayant des responsabilités, la nécessité de ne pas se projeter dans des plans à long terme sans avoir auparavant observer attentivement le présent.
Ils se considérent supérieurs aux prêtres des autres clergés. Au sein de la Fratrie Ecarlate, ils se montrent très hautains et s'attendent à ce que l'on leur montre de grandes marques de respect, sous prétexte que leur dieu a le pouvoir absolu sur les autres.
Le clergé est réduit et ne nécessite aucune organisation particulière pour pouvoir accomplir ses tâches. Avec leur attachement indéfectible à la loi, les prêtres s'en tiennent strictement à leurs rangs respectifs en terme d'autorité religieuse. Si deux prêtres ont le même niveau, c'est alors leur ancienneté dans l'ordre qui prime.
Par obligation, le culte est malgré tout divisé en deux sectes : l'une au sein de la Fratrie Ecarlate, l'autre en dehors.
La mission principale du clergé, fixée par la Fratrie, est de restaurer la splendeur et la gloire du peuple sulois. Les Lendoriens se plient sans rechigner à cette exigence et orientent leurs recherches afin d'aider la Fratrie à échafauder des plans complexes de reconquête.
En dehors des terres de la Fratrie, les prêtres ne subissent pas les mêmes pressions et agissent en toute indépendance. Ils ne sont pas insensibles au sort du peuple sulois mais ils sont bien plus soucieux de mener à bien leurs propres travaux, de défendre les traditions et d'essayer de déterminer l'avenir.
Les Lendoriens s'adonnent à des rituels interminables. Ils passent également beaucoup de temps à s'occuper de simples formalités (souvent administratives) ainsi qu'à étudier des livres obscurs et des parchemins au contenu ésotérique. Lorsqu'ils n'ont pas le nez plongé dans leurs livres, les Lendoriens jouent souvent un rôle de conseiller auprès de leaders conservateurs.
Il leur arrive également de monter des expéditions visant à recouvrer de vieux grimoires et artefacts disparus depuis des générations.
Certains des plus jeunes prêtres prennent la route et deviennent des conseillers errants, profitant de cette occasion pour faire un peu de prosélytisme.
En public, tous les clergés sulois font preuve de respect et de déférence à l'égard des prêtres de Lendor. Cependant, les Lendoriens ne font que rarement des apparitions et encore moins des proclamations en public. En réalité, leur attitude hautaine, basée sur une hiérarchie divine jugée anachronique, agace fortement les membres des autres clergés. Dans le secret des alcôves, ils sont souvent raillés par les prêtres des clergés s'éloignant de la loi et de la neutralité. Si les prêtres de Phaulkon et de Jascar tiennent compte, malgré tout, de leurs avertissements ou conseils, ceux de Pyremius et de Syrul sont généralement sceptiques et n'en font qu'à leur tête. Les prêtres de Wee Jas sont leurs meilleurs alliés, bien que ceux-ci aient trop souvent tendance à abuser de ce respect mutuel pour leur gain personnel.
En dehors de la Péninsule de Tilvanot, les interactions avec les autres clergés sont extrêmement limitées, mis à part le clergé de Cyndor, qui est un allié fidèle, et les clergés de Moradin et de Berronar qui sont très amicaux.
Les clergés chaotiques, plus particulièrement ceux d'Olidammara et de Norebo, considèrent Lendor comme un rabat-joie et détestent la rigidité de son clergé. Par ailleurs, les clergés de Nerull et d'Incabulos n'apprécient pas du tout que les prêtres de Lendor viennent mettre leur nez dans leurs affaires, à l'occasion de soi-disantes recherches de la vérité.