Rao (le Médiateur)
Le Dieu Tranquille
Il y a un temps pour penser, et plus rarement pour agir.
Mais, en cette période si troublée, l'action est sagesse.
Dieu Majeur de rang 17
- Alignement :
- Loyal Bon
- Plan d'existence :
- Mont Céleste (Les Sept Cieux) / Mercuria
- Résidence :
- Douce Raison
- Symbole :
- Cœur blanc de bois ou de métal ou masque en forme de cœur affichant une expression paisible.
- Domaines :
- Paix, Raison, Sérénité.
- Panthéon :
- Flanna, Commun
- Suivants (algt) :
- LB, NB, LN
- Suivants (type) :
- Paladins, pacificateurs, magiciens.
Avatar :
Bien que Rao soit représenté sous les traits d'un vieillard à la peau sombre, aux cheveux blancs,
aux mains fines et au sourire qui diffuse sa paix intérieure, aucune statistique n'est fournie
car Rao ne semble pas utiliser d'avatar et ne s'est jamais manifesté sous quelque forme que ce soit
auprès des mortels.
Autres manifestations
Lorsqu'il veut se faire entendre des mortels, Rao envoie des devas ou des archons pour colporter sa
bonne parole.
Aspects mythiques
Rao est avant toute chose le patron de la paix, de la raison, de la sérénité, de la vérité et de l'harmonie. Il
est le protecteur éternel et vigilant de la Balance de la Loi, le faiseur et le gardien de la Paix Durable.
Chaque fois qu'une proposition de paix est faite, Rao rajeunit d'une journée. Bien qu'il n'intervienne jamais
directement sur Tærre, il est le créateur de plusieurs artéfacts du Bien, en particulier la Crosse de Rao.
Il est devenu l'ennemi farouche de Iuz qui est responsable d'une grande partie des guerres récentes. Il est l'allié
de Zilchus et, en raison de sa nature pacifique, il ne compte que très peu d'ennemis. D'un simple coup d'œil, il est
capable d'inspirer le plus grand calme à la plus belliqueuse des créatures. Nerull lui même, lorsqu'il voulut
abattre sa main sur Rao, dut suspendre son geste face à son calme béatifique.
Le culte de Rao
Dogme
La raison est la plus grande des vertus. Elle conduit
au dialogue, qui mène à la paix, qui elle-même aboutit à la sérénité. Si
chacun raisonnait avec son prochain, le monde profiterait de l'harmonie de
l'ordre. Certains refusent d'entendre la voie de la raison et préfèrent s'en
remettre à la violence. C'est alors qu'il faut agir - avec raison et sagesse -
pour déjouer leurs actions et rétablir la paix.
Les adorateurs
En dehors de l'Archevêché de Veluna et du royaume
voisin de Furyondie, le culte de Rao n'est pas trop populaire. La plupart
de ses suivants se trouvant parmi les souverains, diplomates, sages, érudits et
philosophes. Ceux qui recherchent une magie puissante pour aider la cause du
Bien lui font des offrandes et méditent sur les textes sacrés de Rao.
Lieux de culte
La plupart des temples se trouvent en Veluna, où le culte de Rao est la religion d'État. La cathédrale de Mitrik (la capitale de Veluna) est le lieu
de culte majeur. Les villes de Devarnish, Whitehale, Grayington, Valkurl et Veluna-Cité abritent chacune un grand temple. Il s'agît de bâtisses
majestueuses, constituées de cinq flèches, une à chaque coin et une au centre, reliées par des murs étayés par des arcs-boutants. Les plus grands
de ces bâtiments culminent à plus de 30 m de hauteur. Ouverts à tous, ces temples sont emplis du son de doux chants religieux et de discussions
philosophiques, ainsi que de l'odeur de l'encens. Ils abritent souvent de vastes bibliothèques et des sages éclairés sont toujours disponibles pour
essayer de répondre aux questions, même les plus ésotériques qui soient.
On trouve des temples de Rao dans les États de Furyondie, Bissel, Kéolande, Grande Marche et la Côte Sauvage. La Cité de Faucongris abrite également
un temple, dirigé par un des plus hauts membres du clergé de Rao, Jérome Kazinskaia, qui par ailleurs fait partie de l'Oligarchie
qui dirige cette ville.
Objets associés
- Crosse de Rao
- Découverte en 9 AC sous l'emplacement actuel de la cathédrale de Mitrik, elle fût perdue en 355 AC
lors de l'invasion de Veluna par les troupes kéolandaises du roi Tavish II qui s'en emparèrent. Après
le tumulte de la Grande Guerre de Greyhawk, un groupe d'aventuriers engagés par le Chanoine Hazen la
récupéra dans « l'île du singe ».
- Lors d'une cérémonie privée particulièrement éprouvante à laquelle assista tout le Collège des Évêques,
le Chanoine Hazen, avec l'aide de nombreux prêtres et de l'archimage Bigby, employa l'artefact fabuleux pour
provoquer la Fuite des fiélons, une purge de grande ampleur des démons à travers la Flannesse.
- Le Verbe d'Incarum
- Texte le plus ancien et le plus sacré du culte de Rao, révélé par une Deva movaniste. Il enseigne entre
autre que le Seigneur de la Paix donna aux humains de Tærre les lunes Célène et Luna afin qu'ils soient guidés
malgré les ténèbres et la tyrannie d'une ère régie par le terrifiant Tharizdun. Un passage de ce texte évoque
également comment la Crosse de Rao permît de repousser les hordes de fiélons de Tharizdun avant que le Dieu
Sombre ne soit emprisonné.
Rituels particuliers
Les services religieux consistent en de longs sermons, des prières dans le recueillement, des discussions
théologiques et des méditations de groupe.
Fêtes religieuses importantes
- La Fête d'Edoira(Jour des Dieux, le 4ème jour du Festival de l'Éclosion)
- En ce jour, dans le domaine de FauconGris, on commémore l'œuvre du prêtre de Rao Edoira, un grand
unificateur religieux qui institua le pacte d'Edoira : des règles de conduite
dans la cité de FauconGris selon lesquelles les fidèles des différentes
religions loyales bonnes devaient coopérer sur des sujets importants. Ce pacte
a été ensuite étendu pour permettre à d'autres religions orientées vers le
bien (et même quelques neutres) de coopérer, quoique toutes les églises
n'aient pas adhéré à ce pacte (notamment Pholtus et Trithéréon). Cette
fête a perdu de son importance avec les années et, à l'exception des prêtres
de Pélor, les prêtres de Rao ont de plus en plus de mal à convaincre les
prêtres des autres religions à se joindre à cette célébration.
- Les Jours de la Pensée(les 25, 26, 27 et 28 de l'Astre Déclinant)
- Ces journées sont consacrés à l'introspection et à l'étude. Ils
revêtent un caractère sacré aux yeux des suivants de Rao, ainsi que de Delleb,
de Boccob et de quelques sages d'autres religions.
Ordres affiliés
Il y a de nombreux ordres cléricaux, monastiques, mendiants, ésotériques et combattants dédiés à Rao. Les
ordres cléricaux les plus notables sont l'Ordre de la Balance (de la Loi), l'Ordre de la
Vertu Apaisante, L'Ordre de Bienfaisance de la Confrérie de Saint Simon, L'Ordre de
Saint Oven et les Sœurs de la Juste Sérénité. Les ordres monastiques les
plus remarquables sont l'Ordre du Grain Contemplatif, la Communauté du Saint
Suaire qui tient une léproserie dans la Forêt de Vesve, la Confrérie de Saint
Stepphan et la Confrérie de Saint Harold. Les ordres mendiants notables sont
l'Ordre de la Voix Implorante, l'Ordre de Saint Tristan, l'Assemblée de la
Vérité et les Marcheurs de l'Ombre Blanche. On connaît trois ordres
ésotériques qui rassemblent des mages pieux et autres lanceurs de sort
entièrement dévoués à Rao : la Confrérie de l'Œil Intérieur, l'Ordre de
la Dissonance Harmonique et l'Ordre de Saint Sylvester. Les ordres combattants
incluent l'ordre de chevalerie des Paladins du Temple, les Chevaliers de Saint
Justine, l'Ordre des Pacificateurs, l'Ordre de l'Épée de Vérité "Kar Am
Fav" et les Chevaliers Gardiens Vigilants de Saint Michael.
- Ordre des Mains Douces de Rao
- Etabli dans le royaume de Furyondie, l'Ordre des Mains Douces de Rao est une organisation
peu structurée de moines raoïstes qui pratiquent une forme d'arts martiaux mettant en avant des
techniques non-mortelles. Ses membres cherchent à résoudre des conflits
violents aussi paisiblement que possible. Ils préfèrent assommer ou désarmer
des combattants plutôt que les tuer, cependant ce ne sont pas de stupides
idéalistes et ils sont plus que disposés à utiliser des techniques plus
mortelles contre des monstres et des bêtes dangereuses (aussi bien que
contre ceux qui se sont entièrement vendus aux forces du Mal).
- L'Ordre des Mains Douces de Rao a été fondé par Tara Risalle, une moine
raoïste du monastère de Pantarn, suite à ses tentatives de concilier
l'aspect pacifique de sa déité avec les arts martiaux dans lesquels elle
avait été formée. Tara Risalle a finalement développé un style d'art martial
devenu très populaire, parmi les moines raoïstes de la région, car il permet
de neutraliser la plupart des adversaires en leur infligeant un moindre mal.
Bien que sa fondatrice soit depuis longtemps tombée sur le champ de
bataille, l'ordre s'est développé à travers toute la Furyondie et en est
devenu l'un des plus importants protecteurs en dehors des ordres de chevalerie.
- Ordre de la Croix de Vérité
- Cet ordre fut fondé en 587 CC par Ormus, un ancien prêtre de Rao qui venait juste de se convertir à la foi
cuthbertienne. Lorsqu'Ormus découvrit qu'un seigneur de guerre maléfique avait été corrompu par un diable déguisé,
il fonda le nouvel ordre dans le but de pourchasser les autres fiélons vivants dissimulés parmi les mortels.
Les membres de cet ordre sont exclusivement des prêtres et des paladins de Saint Cuthbert ou de Rao. Pour être
accepté dans l'ordre, il faut montrer une volonté sans faille à combattre les fiélons et autres créatures
extérieures maléfiques, tout en faisant preuve d'une foi et d'une dévotion exemplaires.
- Les paladins de cet ordre peuvent lancer le sort Abjuration, une fois par jour, à partir du 10ème niveau.
- Les prêtres de cet ordre peuvent lancer le sort Dissipation du Mal, une fois par jour, à partir du 8ème niveau.
- L'Ordre compte trois branches : La Croix Verte (les prêtres de Saint Cuthbert), La Croix Blanche
(les prêtres de Rao) et La Croix Bleue (les paladins).
Archevêché de Veluna
L'Archevêché de Veluna est une théocratie dirigée par un puissant prêtre de Rao, le Chanoine
de Veluna, Pasteur des Fidèles. L'Archevêché est découpé en sept diocèses
(Devarnish, Falsridge, Grayington, Kempton, Lorrish, Valkurl et Whitehale) et un
archidiocèse (Veluna-Cité). Chaque diocèse est dirigé conjointement par un
évêque de Rao et un membre d'une des sept familles nobles séculières. L'Archidiocèse
de Veluna-Cité est sous le contrôle du Chanoine de Veluna, qui nomme un
archevêque pour l'administrer. Ce poste est très convoité par les évêques
car il est souvent le marchepied pour succéder au chanoine actuel. L'influence
de l'Église de Rao se fait sentir partout en Veluna, imposant doucement sa
doctrine à travers l'administration de lois justes et fermes (sans toutefois
être trop sévères).
- Chanoine de Veluna
- Titre donné à l'archevêque de Rao qui dirige le pays et qui est
également à la tête du Collège des évêques. Désigné par le Collège des
évêques, il est élu à vie après ratification de ce choix par l'Ordre
Céleste des Lunes. Il dispose alors des pleins pouvoirs, bien qu'il soit
conseillé par le Collège des évêques et l'Ordre céleste des Lunes, et que
ces deux assemblées ont le pouvoir de le destituer (ce qui n'est jamais arrivé
depuis la création de l'archevêché il y a 600 ans).
- Collège des évêques
- Bras ecclésiastique du pouvoir constitué de 21 personnes qui conseillent le
Chanoine et occupent diverses fonctions religieuses en Veluna. Le Collège est
constitué de chaque évêque de Rao à la tête d'un des sept diocèses, de
l'archevêque de Rao de Veluna-Cité, du conseil dirigeant de l'Église
Vélunienne de Saint Cuthbert (5 membres), de la Triade d'Heironeous, du
Haut-Prêtre de l'Ordre des Chevaliers du Cerf de Veluna, d'un représentant du
contingent elfe, et de trois membres désignés directement par le Chanoine. Le
Conseil compte actuellement 10 suivants de Rao, 6 de Saint Cuthbert, 3 d'Heironeous
et 2 d'autres religions.
- Ordre céleste des Lunes
- Bras séculier du pouvoir constitué de deux représentants de chacune des sept familles nobles séculières de
Veluna, et d'un représentant du Vicomté de Verbobonc. Ce dernier n'a aucun
droit de vote, son avis ne comptant qu'à titre consultatif. L'Ordre Céleste
est présidé par l'Archevêque de Veluna-Cité bien qu'il n'ait aucun droit
d'ingérence "officiel" dans les débats et les décisions de l'Ordre.
Le véritable chef du pouvoir séculier est le Plar, titre donné au plus
puissant des seigneurs parmi les sept grandes maisons nobles de Veluna. Ce titre
n'est pas héréditaire même s'il se transmet couramment de père en fils tant
que leur maison maintient sa prédominance. En cas de conflit entre le bras ecclésiastique
et le bras séculier du pouvoir, c'est toujours le Collège des évêques qui a
le dernier mot. Toutefois, l'Ordre céleste des deux Lunes dispose du pouvoir de
destituer le chanoine, ce qui permet à la noblesse d'exercer son influence et
de maintenir ses prérogatives face à d'éventuels excès religieux.
Prêtres du culte (Les Médiateurs)
Profil psychologique des prêtres
Rao attend de ses prêtres qu'ils rejettent toute émotion excessive afin de trouver la paix intérieure.
Les prêtres de Rao s'attachent au savoir, à la voie de la pensée rationnelle, à la théologie et à la
méditation introspective. Ils préfèrent les gestes de paix à la violence. Toutefois, ils peuvent recourir
à la violence quand leurs arguments tombent dans l'oreille d'un sourd ou quand les fondements mêmes du bien
et de la raison sont malmenés. Bien que lents à réagir - car très précautionneux dans leurs décisions -
ils se révèlent alors des adversaires redoutables, calmes et déterminés, sûrs du bien fondé de leur action.
Organisation
Très bien organisée, même en dehors de Veluna, l'Église de Rao est tout naturellement dirigée par le Chanoine de Veluna.
En plus des sept évêques et de l'archevêque de Veluna, elle compte (au moins) quatre évêques et un archevêque en Furyondie,
un évêque dans la Marche du Bissel, un évêque dans le Vicomté de Verbobonc, un archevêque à Dyvers (responsable
des diocèses de la Côte Sauvage) et un archevêque dans la cité de Faucon-gris. L'Archevêque de l'Est, qui réside dans
le Duché d'Urnst, s'occupe des affaires de l'église de Rao dans Urnst et dans toute la partie
orientale de la Flannesse.
Activités journalières
Les prêtres passent le plus clair de leur temps en méditation et en apprentissage. Ils recherchent
de nouvelles écoles de pensée et de mythiques endroits consacrés à la paix
et à la quiétude, sans oublier toute forme de magie susceptible de servir la
cause du Bien et de la Loi.
Certains dispensent la justice, pouvant tout aussi bien être juges ou avocats. D'autres sont employés
comme conseillers ou négociateurs, et lorsque des maisons nobles sont en conflit, elles font souvent
appel à eux pour servir de médiateurs et mettre tout le monde autour d'une
table afin de pouvoir discuter en paix.
Relations avec les autres clergés
Rao est associé avec un certain nombre de dieux mineurs ou de demi-dieux, notamment Allitur (dieu mineur
de l'éthique et de la bienséance) et Zodal (dieu mineur de la pitié, de l'espoir et de la bienveillance).
Le clergé est en très bon terme avec celui de Zilchus qui désire que le commerce prospère dans un monde en paix.
Il coopère également volontiers avec les clergés de Célestian, Saint Cuthbert, Delleb, Heironeous et Pélor.
Il a plus de mal a obtenir la coopération de l'intransigeant clergé de Pholtus, tandis que le belliqueux clergé de
Trithéréon lui pose souvent des problèmes. Le clergé de Rao est brouillé avec la quasi-totalité des cultes mauvais ou
chaotiques, mais évite la plupart du temps les conflits directs, sauf face aux suivants de Iuz.
- Caractéristiques minimales :
- Sagesse 16 et Charisme 13 (Bonus de 10 % sur leurs points d'expérience si
leur sagesse et leur charisme ont un score supérieur ou égal à 16.)
- Alignements possibles :
- Loyal Bon
- Armes autorisées :
- Masse (en premier), bâton, étoile du matin, fléau, lance-pierre.
- Armures autorisées :
- Aucune, à l'exception d'une cotte de mailles magique.
- Vêtements cléricaux :
- Les Médiateurs sont simplement vêtus d'une robe blanche.
- Sphères Majeures :
-
Générale,
Astrale,
Charme,
Divination,
Garde,
Loi,
Pensée,
Soins,
Vigilance.
- Sphères Mineures :
-
Nécromancie blanche,
Nombres,
Protection.
- Sorts spéciaux :
-
(1) Détection des morts-vivants,
(2) Détection de l'insanité,
(3) Détection de la scrutation,
(4) Immobilisation des morts-vivants.
- Pouvoirs sur morts-vivants :
- Repousse les morts-vivants
comme un clerc ayant 2 niveaux de moins. (règle changée en 2026)
- Compétences requises :
-
Diplomatie,
Lecture/Écriture (Commun),
Étiquette.
- Compétences en bonus :
-
Loi et
Religion (Veluna).
Pouvoirs spéciaux :
- niveau 1
- Une fois par jour : Amitié (sort de mage de niveau 1).
- niveau 3
- Une fois par jour : Apaisement.
- niveau 4
- Bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les illusions et les sorts affectant l'esprit.
- niveau 5
- À partir de ce niveau, l'excellente réputation des prêtres de Rao en tant que négociateurs de paix avisés,
leur permet d'avoir un bonus de +2 (+4 en Veluna, Verbobonc et Furyondie) au test de compétence Diplomatie
lorsqu'ils cherchent à désamorcer une situation hostile. Ce bonus augmente par la suite de +1 par tranche
de trois niveaux au-dessus du 5ème.
- niveau 7
- Une fois par jour : Contrôle des émotions.
- niveau 9
- Une fois par jour : Vision véritable.
- niveau 10
- À partir de ce niveau, tant que la Crosse de Rao demeure sur Tærre, lorsqu'un prêtre de Rao
(se trouvant dans le Plan Primaire) tente de repousser des démons et des daemons, ce sont les Dés
de Vie (et non le statut) de ces monstres qui déterminent la ligne à utiliser dans la table. Si
la tentative est couronnée de succès, la créature tente de s'éloigner le plus possible du prêtre, retournant
dans son Plan d'origine si elle en a les moyens. Un résultat de "d" signifie que la créature est
immédiatement renvoyée dans son Plan et un résultat de "D" ou mieux indique de plus que la
créature est bannie du plan primaire pendant une année par niveau du prêtre.
- niveau 11
- En atteignant ce niveau, un prêtre de Rao gagne un point de Sagesse si le score de celle-ci est inférieur à 17.
- niveau 13
- Une fois par jour : Dissipation du Mal.
- niveau 14
- En atteignant ce niveau, un prêtre de Rao gagne un point de Sagesse si le score de celle-ci est inférieur à 18.
- niveau 16
- Une fois par jour : Citadelle de l'âme.